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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Aventura de acción de desplazamiento lateral de Nintendo R&D1, de 2002, para Game Boy Advance, con saltos, disparos y puzles en un gran mundo conectado por ascensores. Está basado en misiones y es más lineal que los Metroid anteriores, y las Navigation Rooms te dicen adónde ir. Samus absorbe X Parasites para recuperar salud, misiles y bombas, y entre las habilidades nuevas están agarrarse a los salientes y trepar por paredes y techos. Un clon suyo, el SA-X, la acecha por la estación, una IA llamada ADAM la orienta, y cada jefe usa contra ella uno de sus antiguos power-ups. Las habilidades perdidas vuelven poco a poco, y la historia dura unas seis horas. Junto a Metroid Prime marcó el regreso de la serie tras ocho años de pausa. Una estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.