Portada de Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends 2006

Lanzamiento
9 de mayo de 2006
Géneros
Estrategia en tiempo real (RTS) · Estrategia
Plataforma
PC
Desarrollador
Big Huge Games
Distribuidora
Microsoft Game Studios
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Enlaces de afiliado: GOG, Fanatical, Green Man Gaming, ININ Games y Amazon

¿Merece la pena jugarlo hoy?

Juego de estrategia en tiempo real de ciencia fantástica de Big Huge Games, un spin-off de Rise of Nations ambientado en un mundo de fantasía donde la tecnología y la magia conviven, publicado en 2006. Entre las novedades hay distritos de ciudad, héroes, una economía más sencilla con dos recursos y unidades y edificios neutrales que puedes asediar. En lugar de 18 civilizaciones hay tres razas distintas: los tecnológicos Vinci, los mágicos Alin y los casi alienígenas Cuotl, que sustituyen la riqueza por la energía como recurso. Además del centro de la ciudad construyes distritos que aumentan el tamaño de la ciudad y dan ventajas, y el juego usa el motor AGEIA PhysX. Solo los soldados de a pie pueden asaltar las ciudades enemigas, y cada nación tiene héroes que ganan experiencia y desbloquean habilidades especiales. Tres razas que se juegan de forma distinta todavía hacen de cada campaña una versión nueva.

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