Juegos que cumplen 20 años en 2026

Lanzados en 2006 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 20 años

55 juegos

24 feb Black 2006 Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
14 mar Daxter 2006 Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
16 mar Final Fantasy XII 2006 Por qué no pasa de modaLos gambits, que te dejan programar cómo lucha cada personaje, todavía hacen del combate una cuestión de preparación tanto como de pulsar botones hoy.
20 mar Tetris DS 2006 Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
20 abr Mother 3 2006 Por qué no pasa de modaCada combate pide pulsaciones a tiempo y no solo elegir en menús, y la historia de una familia y de un pueblo que cambia mezcla humor y dolor, y eso hace que merezca la pena el esfuerzo hoy.
20 abr Ōkami 2006 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un aspecto de pintura a tinta y un pincel que no deja de abrir zonas antiguas del mundo.
26 may Hitman: Blood Money 2006 Por qué no pasa de modaCada misión es un espacio abierto con varias formas de llegar al objetivo, y una paga que premia hacerlo limpio todavía invita a un segundo intento hoy.
23 jun LocoRoco 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
26 jun Titan Quest 2006 Por qué no pasa de modaUn sistema de habilidades que mezclas tú todavía da a cada héroe su propia forma.
30 jun FlatOut 2 2006 Por qué no pasa de modaDestrozar el coche todavía forma parte de la diversión, con minijuegos en los que el piloto es el proyectil.
6 jul Mega Man ZX 2006 Por qué no pasa de modaUnas formas con habilidades distintas, y un mundo que explorar entre misiones, todavía dan variedad a las plataformas hoy.
11 jul Prey 2006 Por qué no pasa de modaLos portales y la gravedad cambiante todavía hacen de la nave un puzle que cruzar.
13 jul Persona 3 2006 Por qué no pasa de modaLa vida diaria, las relaciones y el combate en las mazmorras se alimentan entre sí, así que las decisiones fuera de la torre importan dentro, y esa es la razón para jugarlo hoy.
8 ago Dead Rising 2006 Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
14 sept God Hand 2006 Por qué no pasa de modaCada luchador que construyes todavía es tuyo, con más de cien movimientos entre los que elegir.
28 sept Pokémon Pearl Version 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos combates que dependen del tipo y la categoría de cada movimiento premian planificar un equipo en el ascenso hasta el campeón.
13 oct Microsoft Flight Simulator X 2006 Por qué no pasa de modaSu variedad sigue haciendo que merezca la pena volar hoy, de un planeador a un jumbo, con tiempo real y control aéreo en miles de aeropuertos.
13 oct Gothic 3 2006 Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
17 oct Bully 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.
26 oct Anno 1701 2006 Por qué no pasa de modaLos niveles todavía hacen que los ciudadanos te digan qué quieren después, y suben cuando lo consiguen.
31 oct Neverwinter Nights 2 2006 Por qué no pasa de modaCada tirada todavía es algo que un jugador de Dungeons and Dragons sabe leer, con unas reglas sacadas directamente del juego de mesa.
7 nov Gears of War 2006 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
7 nov Guitar Hero II 2006 Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
9 nov Viva Piñata 2006 Por qué no pasa de modaUn jardín lleno de animales de colores de caramelo todavía convierte cuidarlo en una tarea alegre.
10 nov Medieval II: Total War 2006 Por qué no pasa de modaUna campaña por turnos sobre todo un mapa medieval, con batallas que libras tú mismo en tiempo real, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
22 nov Jeanne d'Arc 2006 Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
29 nov Garry's Mod 2006 Por qué no pasa de modaUn mundo sin objetivos todavía es una invitación abierta a construir algo hoy.
8 dic IL-2 Sturmovik: 1946 2006 Por qué no pasa de modaTenerlo todo en un paquete significa que todavía puedes empezar a volar sin reunir las expansiones una a una.
14 dic MotorStorm 2006 Por qué no pasa de modaUna mezcla de camiones pesados y motos en un mismo circuito todavía convierte cada carrera en una pelea distinta.
21 dic Ys Origin 2006 Por qué no pasa de modaUna partida dura unas seis a ocho horas, lo bastante corta para jugar con los tres personajes ahora.

Todos los aniversarios de 2026