23 feb
Disgaea 2: Cursed Memories 2006
Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
Juegos que cumplen 20 años en 2026
Lanzados en 2006 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 20 años
55 juegos
23 feb
Disgaea 2: Cursed Memories 2006
Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
24 feb
Metal Slug 6 2006
Por qué no pasa de modaLlevar dos armas todavía da a cada tiroteo más opciones tácticas.
24 feb
Black 2006
Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
7 mar
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2006
Por qué no pasa de modaLa imagen en directo de un dron todavía te deja planear un combate antes de que empiece.
9 mar
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC 2006
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un momento en el que se prepara un ataque combinado, con cuatro miembros que pueden golpear a la vez.
14 mar
Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
16 mar
Final Fantasy XII 2006
Por qué no pasa de modaLos gambits, que te dejan programar cómo lucha cada personaje, todavía hacen del combate una cuestión de preparación tanto como de pulsar botones hoy.
20 mar
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
20 mar
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
7 abr
Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
17 abr
Dreamfall: The Longest Journey 2006
Por qué no pasa de modaLa historia todavía tiene más de un punto de vista, ya que cambias entre personajes de dos mundos.
20 abr
Mother 3 2006
Por qué no pasa de modaCada combate pide pulsaciones a tiempo y no solo elegir en menús, y la historia de una familia y de un pueblo que cambia mezcla humor y dolor, y eso hace que merezca la pena el esfuerzo hoy.
20 abr
Ōkami 2006
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un aspecto de pintura a tinta y un pincel que no deja de abrir zonas antiguas del mundo.
27 abr
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 2006
También conocido como Pro Evolution Soccer 6
Por qué no pasa de modaUna selección que llevar por las eliminatorias todavía te da otro objetivo que perseguir.
9 may
Rise of Nations: Rise of Legends 2006
Por qué no pasa de modaTres razas que se juegan de forma distinta todavía hacen de cada campaña una versión nueva.
15 may
New Super Mario Bros. 2006
Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
26 may
Hitman: Blood Money 2006
Por qué no pasa de modaCada misión es un espacio abierto con varias formas de llegar al objetivo, y una paga que premia hacerlo limpio todavía invita a un segundo intento hoy.
23 jun
LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
26 jun
Titan Quest 2006
Por qué no pasa de modaUn sistema de habilidades que mezclas tú todavía da a cada héroe su propia forma.
30 jun
FlatOut 2 2006
Por qué no pasa de modaDestrozar el coche todavía forma parte de la diversión, con minijuegos en los que el piloto es el proyectil.
6 jul
Mega Man ZX 2006
Por qué no pasa de modaUnas formas con habilidades distintas, y un mundo que explorar entre misiones, todavía dan variedad a las plataformas hoy.
6 jul
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra 2006
Por qué no pasa de modaUn medidor de Break que corta en los dos sentidos, y unas armas de mecha que gastan una energía limitada, todavía mantienen tenso cada combate hoy.
11 jul
Prey 2006
Por qué no pasa de modaLos portales y la gravedad cambiante todavía hacen de la nave un puzle que cruzar.
13 jul
Persona 3 2006
Por qué no pasa de modaLa vida diaria, las relaciones y el combate en las mazmorras se alimentan entre sí, así que las decisiones fuera de la torre importan dentro, y esa es la razón para jugarlo hoy.
3 ago
Rhythm Tengoku 2006
Por qué no pasa de modaUnas fases cortas que piden cada una un ritmo claro son fáciles de empezar hoy.
8 ago
Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
7 sept
The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Por qué no pasa de modaLos caminos y sus banderas todavía son toda la economía, y colocar bien una es el juego.
11 sept
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy 2006
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de empezar con otra persona, con escenas sin palabras y un segundo jugador que puede unirse en cualquier momento.
14 sept
God Hand 2006
Por qué no pasa de modaCada luchador que construyes todavía es tuyo, con más de cien movimientos entre los que elegir.
28 sept
Pokémon Pearl Version 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos combates que dependen del tipo y la categoría de cada movimiento premian planificar un equipo en el ascenso hasta el campeón.
13 oct
Microsoft Flight Simulator X 2006
Por qué no pasa de modaSu variedad sigue haciendo que merezca la pena volar hoy, de un planeador a un jumbo, con tiempo real y control aéreo en miles de aeropuertos.
13 oct
Gothic 3 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
17 oct
Bully 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.
17 oct
Sam & Max: Save the World 2006
24 oct
Dark Messiah of Might and Magic 2006
Por qué no pasa de modaHoy, mandar a un enemigo de una patada a un estante de pinchos todavía es un buen motivo para buscar pelea.
24 oct
Marvel: Ultimate Alliance 2006
Por qué no pasa de modaFormar tu propio equipo con un reparto enorme todavía hace que cada partida sea distinta.
26 oct
Anno 1701 2006
Por qué no pasa de modaLos niveles todavía hacen que los ciudadanos te digan qué quieren después, y suben cuando lo consiguen.
31 oct
Neverwinter Nights 2 2006
Por qué no pasa de modaCada tirada todavía es algo que un jugador de Dungeons and Dragons sabe leer, con unas reglas sacadas directamente del juego de mesa.
31 oct
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Por qué no pasa de modaUnos negocios que conquistar todavía dan a las misiones un propósito más allá de la historia.
7 nov
Gears of War 2006
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
7 nov
Guitar Hero II 2006
Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
9 nov
Viva Piñata 2006
Por qué no pasa de modaUn jardín lleno de animales de colores de caramelo todavía convierte cuidarlo en una tarea alegre.
10 nov
Medieval II: Total War 2006
Por qué no pasa de modaUna campaña por turnos sobre todo un mapa medieval, con batallas que libras tú mismo en tiempo real, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
11 nov
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
16 nov
Castlevania: Portrait of Ruin 2006
Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
19 nov
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006
Por qué no pasa de modaNueve mazmorras con temas y herramientas distintos, unidas por un gran mundo exterior, y dos formas de moverse y luchar en una misma aventura, son la razón para jugarlo hoy.
20 nov
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006
Por qué no pasa de modaPonerte a cubierto para recuperarte todavía es hoy la forma de sobrevivir a un tiroteo.
22 nov
Jeanne d'Arc 2006
Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
23 nov
Jump Ultimate Stars 2006
Por qué no pasa de modaFormar un mazo de viñetas de manga todavía es un puzle en sí mismo.
29 nov
Garry's Mod 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo sin objetivos todavía es una invitación abierta a construir algo hoy.
2 dic
WarioWare: Smooth Moves 2006
Por qué no pasa de modaCada pequeño desafío todavía es físico, ya que sujetas el mando en posiciones raras.
8 dic
IL-2 Sturmovik: 1946 2006
Por qué no pasa de modaTenerlo todo en un paquete significa que todavía puedes empezar a volar sin reunir las expansiones una a una.
14 dic
MotorStorm 2006
Por qué no pasa de modaUna mezcla de camiones pesados y motos en un mismo circuito todavía convierte cada carrera en una pelea distinta.
21 dic
Ys Origin 2006
Por qué no pasa de modaUna partida dura unas seis a ocho horas, lo bastante corta para jugar con los tres personajes ahora.
23 dic
The Blackwell Legacy 2006
Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.