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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de lucha de recreativa de Capcom, de 1992, una actualización de Street Fighter II: Champion Edition vendida como kit de mejora para sus placas, y también conocida como Hyper Fighting. El juego es más rápido, así que los movimientos especiales y los combos piden una sincronización más precisa. Varios personajes ganaron movimientos: Ryu y Ken pueden hacer el Hurricane Kick en el aire, E. Honda tiene el Super Body Slam, Blanka un ataque rodando en vertical, Chun-Li el proyectil Kikoken y un Spinning Bird Kick aéreo, Zangief el Turbo Clothesline, y Dhalsim el Yoga Teleport. Cada luchador tiene una paleta de colores nueva por defecto. La versión de Super Nintendo recuperó la fase extra de los barriles, incluyó Champion Edition como modo Normal y tiene una velocidad ajustable, con cuatro niveles por defecto. El ajuste de velocidad todavía te permite elegir el ritmo al que quieres jugar, y un juego más rápido con más movimientos especiales hace de cada combate una cuestión de sincronización.