Portada de Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine 2002

Lanzamiento
19 de julio de 2002
Géneros
Plataformas · Aventura
Plataforma
Nintendo GameCube
Desarrollador
Nintendo Entertainment Analysis & Development
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¿Merece la pena jugarlo hoy?

Plataformas en tres dimensiones de Nintendo, de 2002, para GameCube, dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui. Mario reúne 120 Shine Sprites para devolver la luz a Isle Delfino, empezando en el centro, Delfino Plaza, y llegando a los mundos a través de portales. FLUDD, una mochila de agua, tiene las boquillas Squirt, Hover, Rocket y Turbo, y los gatillos analógicos de GameCube permiten controlar con precisión el chorro de agua. Algunos niveles secretos te la quitan y solo dejan las plataformas. No hay salto largo, sino un salto giratorio y una zambullida, y es el primer Mario en 3D con un Yoshi que se puede montar. Una sola mochila de agua con varios modos de movimiento sostiene cada nivel, mientras que los niveles secretos sin ella ponen a prueba las plataformas puras, lo que todavía da al juego dos tipos de salto hoy.

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