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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de Nintendo, de 1994, para Super Nintendo, hecho por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems. Samus Aran viaja al planeta Zebes para recuperar una cría de Metroid robada por Ridley, el líder de los Space Pirates. El planeta es un gran mundo abierto de zonas unidas por puertas y ascensores, con mapa automático, desde Crateria hasta Brinstar, Norfair, Maridia, el Wrecked Ship y Tourian. Las mejoras amplían la armadura y las armas y abren zonas que antes estaban fuera de alcance, así que lo que encuentras decide adónde puedes ir. El Grapple Beam, el Screw Attack y el disparo en diagonal son nuevos, y todas las mejoras caben en los botones del mando. Junto a Castlevania: Symphony of the Night, se le atribuye haber establecido el género Metroidvania. Jugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.