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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de sigilo en primera persona de Looking Glass Studios, de 1998, para Windows. En una metrópolis de fantasía llamada la Ciudad, Garrett, un maestro ladrón entrenado por una sociedad secreta, se ve envuelto durante una serie de robos en una trama para impedir que un gran poder desate el caos en el mundo. Las misiones apenas siguen guiones y son laberínticas, con objetivos que cumplir, y fallar uno clave o morir hace fracasar el nivel. Un indicador con forma de gema en la interfaz muestra lo visible que eres, y los guardias reaccionan a lo que ven, a lo que oyen y a pistas como cuerpos o sangre, con la moqueta y las baldosas cambiando cuánto ruido haces. Entre las herramientas hay una porra, una espada con un combate limitado y un arco con flechas de agua, de cuerda, de musgo y de fuego. Usó la luz y la sombra como mecánica e influyó en Assassin's Creed, Hitman, Splinter Cell y Tenchu. La luz, la sombra y el sonido siguen decidiendo hoy si un guardia te ve.