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¿Merece la pena jugarlo hoy?
El objetivo es seguir la pista de los villanos de Carmen Sandiego por todo el mundo, arrestarlos y, al final, capturar a la propia Carmen. Es un juego educativo de abril de 1985, que se distribuía con The World Almanac and Book of Facts. Cada caso empieza con una alerta de que se ha cometido un crimen espectacular. Viajas al lugar del crimen y reúnes información, intentando atrapar al ladrón antes de que se acabe el tiempo. Se pueden visitar treinta países, cada uno identificado por una de sus ciudades destacadas. En cada ciudad puedes ver u ocultar una lista de conexiones o salir en avión hacia una ciudad de esa lista. También puedes investigar interrogando a un testigo en uno de tres lugares, o ir a la Interpol para introducir datos sobre el ladrón. Perseguir a un ladrón por el mundo con un almanaque en la mano es una lección de geografía que todavía perdura hoy.