Ghosts 'n Goblins 1985
Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Juegos de aventura de los 80 que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Ghosts 'n Goblins 1985
Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986
Por qué no pasa de modaUn recorrido más difícil por ocho mundos todavía es un desafío que atrae a los jugadores.
Kid Icarus 1986
Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
En un pack
Double Dragon 1987
Por qué no pasa de modaAgarrar a un enemigo mientras un amigo reparte los golpes todavía es un movimiento de equipo que vale la pena probar.
Final Fantasy 1987
Por qué no pasa de modaTodavía es un buen lugar para ver dónde empezó una serie larga.
Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
Pitfall! 1982
Por qué no pasa de modaUna expedición por la jungla contra el reloj todavía es hoy un objetivo fácil de entender.
Metal Gear 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.
Super Mario Bros. 2 1988
Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.