Burnout 2: Point of Impact 2002
Por qué no pasa de modaHoy, un turbo que sale del riesgo convierte cada vuelta en una apuesta entre velocidad y seguridad.
Juegos de carreras que no pasan de moda
Del cronómetro al caparazón azul
Juegos
Burnout 2: Point of Impact 2002
Por qué no pasa de modaHoy, un turbo que sale del riesgo convierte cada vuelta en una apuesta entre velocidad y seguridad.
Race Driver: Grid 2008
Por qué no pasa de modaUn error que se puede rebobinar todavía es una función que merece la pena usar.
Ivan ''Ironman'' Stewart's Super Off Road 1989
Por qué no pasa de modaTres camionetas en una pantalla con mejoras entre carreras todavía forman un juego rápido para amigos.
MotorStorm 2006
Por qué no pasa de modaUna mezcla de camiones pesados y motos en un mismo circuito todavía convierte cada carrera en una pelea distinta.
En oferta
Assetto Corsa 2014
Por qué no pasa de modaAjustar cada parámetro de un coche todavía te deja perseguir pequeñas mejoras.
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Midnight Club II 2003
Por qué no pasa de modaUna ciudad que atravesar como quieras todavía da a cada carrera muchas rutas.
En oferta
Assetto Corsa Competizione 2019
Por qué no pasa de modaUna sola categoría con equipos reales todavía da a cada carrera una escala concreta.
Wipeout XL 1996
También conocido como Wipeout 2097
Por qué no pasa de modaCuatro equipos con naves tan distintas todavía dan a cada partida un motivo para repetirla.
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Por qué no pasa de modaUna sirena en el retrovisor todavía hace tensa una carrera.
Super Hang-On 1987
Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
Forza Motorsport 7 2017
Por qué no pasa de modaMás de 700 coches en 32 lugares todavía dan una larga lista de combinaciones que probar.
Spy Hunter 1983
Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010
Por qué no pasa de modaEl tiempo de un amigo esperándote en la pantalla todavía es hoy el rival.
Dirt 3 2011
Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
Twisted Metal 2 1996
Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
F-Zero: Maximum Velocity 2001
Por qué no pasa de modaGuardar un acelerón para el momento justo todavía convierte cada vuelta en una decisión.
Road Fighter 1984
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj y un indicador de combustible a la vez mantiene ocupado al volante, y todavía lo hace.
Pole Position 1982
Por qué no pasa de modaUna vuelta para clasificarse y una carrera contra el reloj todavía hacen que las reglas se entiendan de un vistazo.
Asphalt 8: Airborne 2013
Por qué no pasa de modaUn juego de carreras con cuatro formas de girar es fácil de empezar, y todavía lo es.
Need for Speed: High Stakes 1999
Por qué no pasa de modaReparar un coche con el dinero del premio da un coste a cada choque, y eso todavía importa.
Mario Kart: Super Circuit 2001
Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Driver 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución por cuatro ciudades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
OutRun 1986
Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
Star Wars: Episode I - Racer 1999
Por qué no pasa de modaEl turbo todavía convierte la velocidad en una apuesta con los motores.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.
Crazy Taxi 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.
Need for Speed: Shift 2009
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.
Excitebike 1984
Por qué no pasa de modaEl motor que se recalienta hace de cada turbo una decisión, y todavía lo hace.