27 mar · hace 34 años
En un pack
Top Gear 1992
Por qué no pasa de modaUna carrera a pantalla partida para dos a través de varios países todavía es fácil de montar.
Juegos lanzados en marzo que no pasan de moda
Juegos
27 mar · hace 34 años
En un pack
Top Gear 1992
Por qué no pasa de modaUna carrera a pantalla partida para dos a través de varios países todavía es fácil de montar.
18 mar · hace 16 años
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
28 mar · hace 23 años
Championship Manager 4 2003
Por qué no pasa de modaComo instantánea de la serie en un momento de cambio, todavía merece un vistazo hoy.
15 mar · hace 15 años
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
27 mar · hace 18 años
Monster Hunter Freedom Unite 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que perseguir en las cacerías, con más misiones, más equipo y un luchador Felyne a tu lado.
5 mar · hace 25 años
Conker's Bad Fur Day 2001
Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
6 mar · hace 29 años
Magic: The Gathering 1997
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con las cartas ganadas por el camino da a un juego de cartas un viaje que seguir, y eso todavía se mantiene hoy.
29 mar · hace 26 años
Need for Speed: Porsche Unleashed 2000
Por qué no pasa de modaCada coche todavía tiene su sitio en una línea temporal, al correr con una sola marca a lo largo de las décadas.
23 mar · hace 33 años
Kirby's Adventure 1993
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una herramienta posible, ya que tragarse a uno te da su poder.
8 mar · hace 21 años
En oferta
Freedom Force vs. The 3rd Reich 2005
Por qué no pasa de modaUna guerra de cómic en la que puedes coger y lanzar cosas todavía tiene mucho margen para volver a jugarla.
17 mar · hace 31 años
Discworld 1995
Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
23 mar · hace 26 años
Metal Slug 3 2000
Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
4 mar · hace 11 años
Tormentum: Dark Sorrow 2015
Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
2 mar · hace 16 años
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
28 mar · hace 29 años
Theme Hospital 1997
Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
4 mar · hace 23 años
Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
2 mar · hace 22 años
Ninja Gaiden 2004
Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.
21 mar · hace 25 años
Mega Man Battle Network 2001
Por qué no pasa de modaSus combates se esconden dentro de una red, y esa idea todavía es lo que da al juego una identidad propia.
1 mar · hace 33 años
Space Quest V: The Next Mutation 1993
Por qué no pasa de modaUn capitán de nave que da órdenes en lugar de solo pasearse todavía da a la aventura de apuntar y hacer clic un papel nuevo.
1 mar · hace 16 años
En oferta
Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
7 mar · hace 29 años
En oferta
Blood 1997
Por qué no pasa de modaUn arma con dos modos que probar con cada enemigo todavía hace de cada combate un pequeño experimento.
29 mar · hace 30 años
Dragon Force 1996
Por qué no pasa de modaLuchar por formaciones y no por casillas hace que cada batalla se sienta como un choque de grandes ejércitos.
26 mar · hace 11 años
Pillars of Eternity 2015
Por qué no pasa de modaEl tiempo real con pausa todavía te permite detener un combate para planificar cada orden.
14 mar · hace 26 años
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
1 mar · hace 15 años
Fight Night Champion 2011
Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
13 mar · hace 7 años
Baba Is You 2019
Por qué no pasa de modaLas reglas son el material que mueves, y hoy esa sola idea todavía sostiene todo el juego.
7 mar · hace 24 años
Onimusha 2: Samurai's Destiny 2002
Por qué no pasa de modaAtacar en el momento exacto en que un enemigo se lanza todavía hace de cada duelo una cuestión de tiempo.
26 mar · hace 19 años
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007
Por qué no pasa de modaCada orden de construcción equilibra el dinero con la velocidad, y la decisión sigue tan viva hoy como siempre.
31 mar · hace 10 años
Hyper Light Drifter 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
10 mar · hace 21 años
Meteos 2005
Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
11 mar · hace 10 años
Hitman 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
15 mar · hace 10 años
Salt and Sanctuary 2016
Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
12 mar · hace 24 años
Warlords Battlecry II 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe todavía lleva un personaje de rol de mapa en mapa como general.
22 mar · hace 14 años
Kid Icarus: Uprising 2012
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es una apuesta que haces tú mismo, jugándote tus propios corazones para fijar la dificultad.
26 mar · hace 5 años
En oferta
Monster Hunter Rise 2021
Por qué no pasa de modaEl ciclo es la razón para jugarlo hoy: cada monstruo es un combate propio, y sus partes hacen el equipo para el siguiente.
20 mar · hace 7 años
Blaster Master Zero II 2019
Por qué no pasa de modaCambiar entre los niveles con el tanque y los niveles a pie todavía evita que un planeta se repita.
10 mar · hace 11 años
En oferta
Cities: Skylines 2015
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo abierto, ya que una ciudad puede crecer en la dirección que elija el jugador.
24 mar · hace 37 años
Space Quest III: The Pirates Of Pestulon 1989
Por qué no pasa de modaSu humor que habla de sí mismo todavía se disfruta con facilidad.
30 mar · hace 9 años
Thimbleweed Park 2017
Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
13 mar · hace 8 años
En oferta
Ghost of a Tale 2018
Por qué no pasa de modaHoy, como esconderte es a la vez tu defensa y el lugar donde guardas, cada tramo del mapa es un plan de un escondite al siguiente.
9 mar · hace 25 años
Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey 2001
Por qué no pasa de modaUna segunda versión con sus propios monstruos todavía da un motivo para intercambiar con un amigo.
21 mar · hace 8 años
Valkyria Chronicles 4 2018
Por qué no pasa de modaUnos turnos en los que gastas puntos de mando y luego apuntas tú mismo todavía hacen del movimiento de cada unidad una elección.
25 mar · hace 23 años
Amplitude 2003
Por qué no pasa de modaCapturar pistas para tener las manos libres todavía da a cada canción un ritmo propio.
21 mar · hace 23 años
Bruce Lee: Return of the Legend 2003
Por qué no pasa de modaUna película de artes marciales en una portátil todavía hace que cada pelea sea de cine.
21 mar · hace 25 años
Konami Krazy Racers 2001
Por qué no pasa de modaLas pruebas de licencia que desbloquean circuitos y una tienda de objetos todavía dan un objetivo a las carreras en solitario.
19 mar · hace 27 años
King of Fighters R-2 1999
Por qué no pasa de modaUnos combates cortos y un modo para crear tu propio luchador todavía dan a un juego portátil mucho que probar.
24 mar · hace 21 años
Wipeout Pure 2005
Por qué no pasa de modaUnas naves rápidas en circuitos con mucho estilo todavía dan a cada vuelta un subidón.
30 mar · hace 26 años
Tachyon: The Fringe 2000
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.