30 mar · hace 42 años
H.E.R.O. 1984
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, las misiones de rescate por pozos de mina oscuros merecen la pena.
Juegos lanzados en marzo que no pasan de moda
Juegos
30 mar · hace 42 años
H.E.R.O. 1984
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, las misiones de rescate por pozos de mina oscuros merecen la pena.
21 mar · hace 26 años
Wario Land 3 2000
Por qué no pasa de modaUn mapa del mundo que te deja volver a cualquier nivel todavía hace fácil regresar a por los tesoros a los que antes no llegabas.
21 mar · hace 26 años
En oferta
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 2000
Por qué no pasa de modaCada orden todavía es un precio hoy: colocas edificios y ofreces oro, y los héroes deciden si el trabajo merece la pena.
12 mar · hace 6 años
En oferta
Inbento 2020
Por qué no pasa de modaComo juego de puzles no deja de añadir ideas, y cada tipo nuevo de pieza cambia la forma de llenar la caja, por eso merece la pena jugarlo hoy.
27 mar · hace 24 años
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
18 mar · hace 23 años
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 2003
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el mapa antes de jugarlo todavía convierte cada misión en dos trabajos en uno.
14 mar · hace 29 años
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
20 mar · hace 20 años
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
14 mar · hace 20 años
Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
9 mar · hace 28 años
Wario Land II 1998
Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
12 mar · hace 11 años
En oferta
Digimon Story: Cyber Sleuth 2015
Por qué no pasa de modaCriar y digievolucionar un equipo de Digimon todavía da a los combates por turnos un objetivo a largo plazo.
24 mar · hace 9 años
En oferta
Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
6 mar · hace 12 años
En oferta
Infested Planet 2014
Por qué no pasa de modaCada mapa sigue siendo un combate nuevo hoy, porque los alienígenas cambian en respuesta a lo que haces.
1 mar · hace 10 años
En oferta
Deponia Doomsday 2016
Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo que deshace tus errores todavía le sienta bien a un juego de puzles.
18 mar · hace 27 años
Silver 1999
Por qué no pasa de modaEl gesto todavía blande una espada según cómo mueves la mano.
26 mar · hace 16 años
Art of Balance 2010
Por qué no pasa de modaUna torre que se tambalea con cada bloque todavía da un tipo de tensión tranquila.
21 mar · hace 31 años
Kirby's Dream Land 2 1995
Por qué no pasa de modaLos poderes robados y tres amigos con sus propias habilidades todavía dejan mucho que probar en las fases, incluso hoy.
22 mar · hace 10 años
TrackMania Turbo 2016
Por qué no pasa de modaQuien disfrute repitiendo un circuito corto hasta que la vuelta sea perfecta encontrará hoy un motivo para jugarlo.
18 mar · hace 12 años
En oferta
Luftrausers 2014
Por qué no pasa de modaConstruir un avión a tu medida todavía hace que cada partida corta merezca otro intento.
14 mar · hace 31 años
Mario's Picross 1995
Por qué no pasa de modaUnas filas y columnas que se confirman entre sí todavía convierten cada dibujo en un puzle de lógica.
29 mar · hace 26 años
MDK2 2000
Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
29 mar · hace 17 años
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
25 mar · hace 32 años
Disney's Aladdin 1994
Por qué no pasa de modaUn recorrido corto por la película todavía lo hace fácil de terminar de una sentada.
21 mar · hace 37 años
Phantasy Star II 1989
Por qué no pasa de modaCon ocho personajes que tienen cada uno su oficio y su equipo, cada grupo que formas todavía tiene un equilibrio distinto.
20 mar · hace 13 años
Luigi's Mansion: Dark Moon 2013
Por qué no pasa de modaUnas misiones cortas en lugares que dan miedo todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
22 mar · hace 14 años
Angry Birds Space 2012
Por qué no pasa de modaUnos planetas que curvan cada tiro todavía dan a las reglas de siempre un ángulo nuevo.
11 mar · hace 12 años
Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
18 mar · hace 32 años
Streets of Rage 3 1994
Por qué no pasa de modaUnirse para limpiar las calles todavía es un buen motivo para pasar un mando.
13 mar · hace 8 años
The Council 2018
Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
29 mar · hace 40 años
Knightmare 1986
Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
26 mar · hace 24 años
En oferta
Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
21 mar · hace 25 años
En oferta
Serious Sam: The First Encounter 2001
Por qué no pasa de modaUna sala llena de enemigos todavía es una buena prueba de nervios.
4 mar · hace 10 años
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
3 mar · hace 17 años
En oferta
Empire: Total War 2009
Por qué no pasa de modaHoy, una campaña que incluye el mar además de la tierra todavía da a la era de la vela su propia forma.
26 mar · hace 33 años
Land of Illusion Starring Mickey Mouse 1993
Por qué no pasa de modaEncontrar objetos nuevos para reabrir fases antiguas todavía le da un ritmo propio.
24 mar · hace 15 años
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 2011
Por qué no pasa de modaUn álbum conceptual por el que puedes pasear todavía da a su música un papel protagonista.
25 mar · hace 28 años
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Por qué no pasa de modaUna sirena en el retrovisor todavía hace tensa una carrera.
21 mar · hace 29 años
Blast Corps 1997
Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
18 mar · hace 11 años
En oferta
Tekken 7 2015
Por qué no pasa de modaHoy, un movimiento que absorbe golpes y otro que gasta tu Rage convierten cada asalto en una cuestión de cuándo usarlos.
19 mar · hace 17 años
En oferta
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut 2009
Por qué no pasa de modaTodavía es la aventura de 1996 con su segunda protagonista con su propia mitad, y una pista cuando París se te atasca.
17 mar · hace 32 años
En un pack
Castlevania: Bloodlines 1994
Por qué no pasa de modaDos héroes que se mueven de forma distinta todavía dan a cada fase dos maneras de jugarla.
18 mar · hace 18 años
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008
Por qué no pasa de modaACES todavía te recompensa por cómo has luchado, baja a baja.
8 mar · hace 31 años
Star Wars: Dark Forces 1995
Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
29 mar · hace 15 años
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
24 mar · hace 21 años
Kirby: Canvas Curse 2005
También conocido como Kirby: Power Paintbrush
Por qué no pasa de modaHoy, dibujarle el suelo mientras rueda todavía convierte cada nivel en un pequeño puzle de líneas.
24 mar · hace 10 años
Samorost 3 2016
Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
17 mar · hace 17 años
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.