6 nov · hace 24 años
Ratchet & Clank 2002
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
Juegos lanzados en noviembre que no pasan de moda
Juegos
6 nov · hace 24 años
Ratchet & Clank 2002
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
20 nov · hace 19 años
Rock Band 2007
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es algo que se toca en grupo, con un grupo entero en pantalla y en la habitación.
22 nov · hace 21 años
Project Gotham Racing 3 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
3 nov · hace 15 años
Super Mario 3D Land 2011
Por qué no pasa de modaCada fase todavía tiene un camino claro con espacio para curiosear, en unos niveles que van en línea mientras Mario se mueve en tres dimensiones.
11 nov · hace 23 años
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
También conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía cambia de ritmo, con minijuegos entre planeta y planeta.
7 nov · hace 20 años
Guitar Hero II 2006
Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
13 nov · hace 13 años
Deemo 2013
Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
2 nov · hace 16 años
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
22 nov · hace 22 años
Sid Meier's Pirates! 2004
Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
13 nov · hace 19 años
En oferta
Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
20 nov · hace 13 años
Tearaway 2013
Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
13 nov · hace 8 años
Hitman 2 2018
Por qué no pasa de modaTodavía encuentras algo nuevo en un mapa en una segunda visita, porque siempre hay otra forma de entrar.
3 nov · hace 16 años
Radiant Historia 2010
Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
2 nov · hace 28 años
Railroad Tycoon II 1998
Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
21 nov · hace 23 años
TrackMania 2003
Por qué no pasa de modaConstruir un circuito y luego intentar superarlo hace de cada circuito un pequeño desafío que te pones tú mismo, y ese ciclo todavía está al alcance de la mano.
21 nov · hace 22 años
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
8 nov · hace 35 años
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
3 nov · hace 26 años
Metropolis Street Racer 2000
Por qué no pasa de modaLos Kudos salen de la habilidad y del estilo, así que cómo tomas una curva cuenta tanto como lo rápido que la tomas, lo que todavía da a cada vuelta un sentido más allá del reloj.
2 nov · hace 22 años
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
20 nov · hace 28 años
The Settlers III 1998
Por qué no pasa de modaLlevar un asentamiento mientras crece un ejército a su lado es un equilibrio que todavía atrae a los jugadores.
21 nov · hace 18 años
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
19 nov · hace 27 años
Mobil 1 Rally Championship 1999
Por qué no pasa de modaUnos tramos británicos reales en mapas sin paredes invisibles hacen de él un tipo distinto de juego de rally que conducir.
24 nov · hace 18 años
Age of Empires: Mythologies 2008
Por qué no pasa de modaElegir un dios antes de cada partida hace que cada ejército sea distinto.
27 nov · hace 33 años
Illusion of Gaia 1993
Por qué no pasa de modaExplorar todavía es un trabajo de equipo, con tres personajes que abren puertas distintas.
13 nov · hace 12 años
Captain Toad: Treasure Tracker 2014
Por qué no pasa de modaCada saliente todavía es un puzle, ya que los personajes no pueden saltar.
29 nov · hace 19 años
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
17 nov · hace 10 años
En oferta
Planet Coaster 2016
Por qué no pasa de modaSin nada bloqueado ni presupuesto que vigilar, el modo libre deja tu propio plan como único límite, y esa libertad todavía es su principal atractivo.
14 nov · hace 12 años
En oferta
This War of Mine 2014
Por qué no pasa de modaLas decisiones difíciles sobre a quién ayudar todavía mantienen la atención de un jugador hoy, y eso no se ha gastado.
11 nov · hace 23 años
Legacy of Kain: Defiance 2003
Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
19 nov · hace 27 años
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned 1999
Por qué no pasa de modaUnos capítulos que permiten hacer las acciones obligatorias en cualquier orden todavía dejan sitio para curiosear.
22 nov · hace 21 años
Condemned: Criminal Origins 2005
Por qué no pasa de modaCada pelea todavía la decide lo que el lugar te ofrece.
6 nov · hace 25 años
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
18 nov · hace 18 años
Left 4 Dead 2008
Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
23 nov · hace 27 años
SWAT 3: Close Quarters Battle 1999
Por qué no pasa de modaLa detención todavía hace que la victoria sea un sospechoso vivo en el suelo y tu arma sin disparar.
20 nov · hace 11 años
En oferta
Thea: The Awakening 2015
Por qué no pasa de modaLas cartas todavía hacen de los combates manos repartidas a partir de la gente que enviaste.
11 nov · hace 16 años
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010
Por qué no pasa de modaUna historia de guerra que se ramifica y que puedes rebobinar es el motivo para volver.
28 nov · hace 10 años
En oferta
Quern: Undying Thoughts 2016
Por qué no pasa de modaUna isla de puzles sin enemigos todavía deja tiempo para pasear y pensar.
13 nov · hace 23 años
Metal Slug 5 2003
Por qué no pasa de modaDeslizarse bajo el fuego en un juego de desplazamiento lateral rápido es un placer que todavía aguanta muy bien.
15 nov · hace 14 años
Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012
Por qué no pasa de modaHoy todavía se puede elegir un juego de karts donde el vehículo cambia en mitad de la carrera.
16 nov · hace 39 años
Faxanadu 1987
Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
19 nov · hace 28 años
R-Type Delta 1998
Por qué no pasa de modaTres naves con Force pods que disparan de formas distintas todavía cambian cómo planeas cada fase.
15 nov · hace 25 años
En oferta
Wizardry 8 2001
Por qué no pasa de modaCrear un grupo propio es el corazón del juego, y la invitación a hacerlo todavía sigue en pie.
11 nov · hace 32 años
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu 1994
Por qué no pasa de modaUn repaso a los mayores combates de Goku contado por su familia todavía hace la historia fácil de seguir.
15 nov · hace 35 años
Magical Chase 1991
Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
9 nov · hace 25 años
Gradius Galaxies 2001
Por qué no pasa de modaPoder reanudar desde cualquier punto de control todavía lo hace fácil de coger y jugar.
14 nov · hace 26 años
Spirou: The Robot Invasion 2000
Por qué no pasa de modaUn aspecto de tira cómica con niveles cortos todavía lo convierte en un juego para disfrutar en sesiones breves.
2 nov · hace 27 años
Spyro 2: Ripto's Rage! 1999
También conocido como Spyro 2: Gateway to Glimmer
Por qué no pasa de modaReunir talismanes y orbes mantiene claros sus objetivos, algo que todavía ayuda hoy.