15 nov · hace 8 años
En oferta
Warhammer 40,000: Mechanicus 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de guerra sobre sacerdotes que tratan las máquinas como algo sagrado todavía tiene un sabor poco habitual.
Juegos lanzados en noviembre que no pasan de moda
Juegos
15 nov · hace 8 años
En oferta
Warhammer 40,000: Mechanicus 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de guerra sobre sacerdotes que tratan las máquinas como algo sagrado todavía tiene un sabor poco habitual.
22 nov · hace 20 años
Jeanne d'Arc 2006
Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
21 nov · hace 29 años
Tomb Raider II 1997
Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
29 nov · hace 8 años
En oferta
Parkitect 2018
Por qué no pasa de modaEsconder el trabajo detrás de la diversión todavía da a cada parque una trastienda que planear además de una fachada.
20 nov · hace 9 años
En oferta
Battle Chef Brigade 2017
Por qué no pasa de modaLas dos mitades se alimentan entre sí, y eso sigue siendo el atractivo hoy: lo que cazas decide con qué gemas tienes que cocinar.
15 nov · hace 25 años
Project Gotham Racing 2001
Por qué no pasa de modaLos puntos por estilo además de por velocidad todavía convierten cada vuelta en una actuación.
11 nov · hace 32 años
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble 1994
Por qué no pasa de modaEl ritmo es más lento que en las consolas de 16 bits, lo que hoy deja tiempo para buscar zonas ocultas.
5 nov · hace 22 años
Nexus: The Jupiter Incident 2004
Por qué no pasa de modaEl puñado de naves todavía convierte cada casco en un nombre y una tripulación que no puedes reemplazar.
16 nov · hace 22 años
Dragon Ball Z: Budokai 3 2004
Por qué no pasa de modaUn luchador que puede aumentar su poder en mitad del combate todavía mantiene vivo cada asalto.
20 nov · hace 28 años
FIFA 99 1998
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
18 nov · hace 30 años
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! 1996
Por qué no pasa de modaDos Kongs que pueden lanzarse el uno al otro todavía dan a cada nivel mucho que encontrar.
9 nov · hace 22 años
Shaman King: Master of Spirits 2004
Por qué no pasa de modaUnos Guardian Ghosts a los que llamar todavía hacen que cada zona se explore de forma distinta.
18 nov · hace 22 años
Dragon Ball: Advanced Adventure 2004
Por qué no pasa de modaUn modo uno contra uno con un plantel de 30 personajes todavía le da más que hacer después de la historia.
28 nov · hace 21 años
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
7 nov · hace 13 años
Rayman Fiesta Run 2013
Por qué no pasa de modaUn juego dibujado como los grandes y que se maneja con un pulgar todavía encaja hoy en un móvil.
13 nov · hace 25 años
Star Wars: Galactic Battlegrounds 2001
Por qué no pasa de modaUna fórmula de estrategia conocida en una galaxia llena de unidades conocidas todavía le da mucho que explorar.
23 nov · hace 20 años
Jump Ultimate Stars 2006
Por qué no pasa de modaFormar un mazo de viñetas de manga todavía es un puzle en sí mismo.
26 nov · hace 27 años
En oferta
Garou: Mark of the Wolves 1999
Por qué no pasa de modaJust Defend y una barra de vida que desbloquea movimientos todavía dan a cada asalto sus propias decisiones.
7 nov · hace 29 años
Myth: The Fallen Lords 1997
Por qué no pasa de modaEl ejército con el que empiezas todavía es el ejército que tienes, así que cada batalla se reduce a mantenerlo con vida.
25 nov · hace 37 años
En un pack
Final Fight 1989
Por qué no pasa de modaTres luchadores callejeros y una ciudad que limpiar todavía son una buena tarde con un amigo.
18 nov · hace 22 años
Metal Slug Advance 2004
Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
2 nov · hace 42 años
F1 Race 1984
Por qué no pasa de modaUn circuito que puedes aprender en un par de intentos todavía hace fácil empezar una partida corta.
11 nov · hace 27 años
En oferta
Age of Wonders 1999
Por qué no pasa de modaLa elección en cada batalla, colocar tú las unidades o dejar que decida el juego, todavía es su atractivo hoy.
6 nov · hace 13 años
Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con un giro de gravedad todavía encaja en una o dos tardes.
21 nov · hace 29 años
Diddy Kong Racing 1997
Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
16 nov · hace 18 años
Animal Crossing: City Folk 2008
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía te da un motivo para pasarte cada día.
18 nov · hace 23 años
XIII 2003
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
11 nov · hace 27 años
ChuChu Rocket! 1999
Por qué no pasa de modaUna ronda corta de flechas y pánico todavía es fácil de empezar con amigos.
20 nov · hace 29 años
Einhänder 1997
Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
5 nov · hace 33 años
En un pack
Mega Man 6 1993
Por qué no pasa de modaUn disparo cargado y la libertad de elegir el orden de las fases todavía hacen que merezca la pena volver.
29 nov · hace 54 años
En un pack
Pong 1972
Por qué no pasa de modaDos palas y una bola forman un duelo fácil de seguir, y todavía lo es.
2 nov · hace 15 años
Escape Goat 2011
Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
12 nov · hace 24 años
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
1 nov · hace 10 años
Owlboy 2016
Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
10 nov · hace 11 años
En oferta
Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
7 nov · hace 9 años
Battlerite 2017
Por qué no pasa de modaUnas rondas de dos minutos todavía hacen de cada partida algo rápido de probar.
29 nov · hace 37 años
Buster Bros. 1989
También conocido como Pang
Por qué no pasa de modaReventar globos monumento a monumento es un objetivo que todavía es fácil de seguir.
26 nov · hace 38 años
Snatcher 1988
Por qué no pasa de modaCon unas seis horas y muy pocos puzles por en medio, todavía es una historia que puedes seguir de principio a fin.
25 nov · hace 16 años
Epic Mickey 2010
Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
15 nov · hace 25 años
Dead or Alive 3 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
14 nov · hace 39 años
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987
Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
23 nov · hace 21 años
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
29 nov · hace 20 años
Garry's Mod 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo sin objetivos todavía es una invitación abierta a construir algo hoy.
9 nov · hace 16 años
Call of Duty: Black Ops 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.
26 nov · hace 17 años
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.
18 nov · hace 14 años
New Super Mario Bros. U 2012
Por qué no pasa de modaEl Boost Mode todavía deja que un quinto jugador construya el suelo hoy.
17 nov · hace 17 años
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
19 nov · hace 11 años
En oferta
BlazBlue: Central Fiction 2015
Por qué no pasa de modaUn modo historia de unas cuarenta horas y un plantel de 37 personajes todavía le dan mucho que jugar hoy.