17 nov · hace 23 años
Need for Speed: Underground 2003
Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
Juegos lanzados en noviembre que no pasan de moda
Juegos
17 nov · hace 23 años
Need for Speed: Underground 2003
Por qué no pasa de modaCon una puesta a punto que se desbloquea con las carreras de la historia y Style Points que se ganan derrapando y tomando atajos, el garaje y la carretera todavía se alimentan entre sí hoy.
9 nov · hace 26 años
Counter-Strike 2000
Por qué no pasa de modaSin reaparecer y con armas compradas con el dinero de victorias, derrotas y bajas, cada ronda sigue siendo una decisión de equipo sobre qué comprar hoy.
17 nov · hace 23 años
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003
Por qué no pasa de modaComo cada hermano tiene su botón y las pulsaciones se sincronizan, cada turno de combate todavía exige sincronización además de elegir hoy.
6 nov · hace 29 años
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997
Por qué no pasa de modaUnas salas centrales que guardan la partida y te dejan abandonar una fase difícil y volver todavía hacen que sea fácil de abordar hoy.
7 nov · hace 18 años
Gears of War 2 2008
Por qué no pasa de modaLas coberturas, una lista corta de armas y un compañero al que revivir todavía hacen de cada tiroteo una cuestión de posición hoy.
12 nov · hace 6 años
Astro's Playroom 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada nivel sigue girando en torno a una forma nueva de usar el mando.
27 nov · hace 22 años
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 2004
Por qué no pasa de modaUnos combates con el comando Psyche Up, una Alchemy Pot y una arena de monstruos todavía dan a una aventura de 30 horas muchas formas de jugar hoy.
22 nov · hace 27 años
Unreal Tournament 1999
Por qué no pasa de modaDos modos de disparo en casi todas las armas, bots a los que dar órdenes y mutators que cambian las reglas todavía dan margen para variar cada partida hoy.
18 nov · hace 12 años
Dragon Age: Inquisition 2014
Por qué no pasa de modaUnas regiones con contenido opcional, y una Tactical View para los combates más duros, todavía te dejan marcar el ritmo de cada región hoy.
22 nov · hace 30 años
En oferta
Master of Orion II: Battle at Antares 1996
Por qué no pasa de modaEl diseño de razas propias, varias vías hacia la victoria y un combate táctico nave a nave todavía hacen que cada partida empiece de forma distinta hoy.
15 nov · hace 15 años
Rayman Origins 2011
Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
18 nov · hace 24 años
En oferta
Tom Clancy's Splinter Cell 2002
Por qué no pasa de modaLa luz y la sombra son tu refugio y los niveles forman rutas a través de los huecos en la visión, así que el juego todavía gira en torno a leer la iluminación más que a disparar hoy.
7 nov · hace 23 años
Mario Kart: Double Dash!! 2003
Por qué no pasa de modaUnos objetos que dependen de la posición mantienen las carreras igualadas, y el sistema de parejas todavía da muchas combinaciones hoy.
17 nov · hace 17 años
Left 4 Dead 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos infectados especiales que cambian cada uno cómo tienen que moverse y luchar los jugadores, y unos finales que rompen la defensa contra la horda, todavía evitan que una partida se repita hoy.
18 nov · hace 27 años
Chrono Cross 1999
Por qué no pasa de modaUn crecimiento que viene de los jefes en lugar de combatir sin parar, y una barra de resistencia para cada acción, todavía hacen que merezca la pena pensar cada combate hoy.
9 nov · hace 8 años
Tetris Effect 2018
Por qué no pasa de modaGirar, completar líneas y puntuar disparan señales sonoras, y la música marca el ritmo de las piezas que caen, así que aprender cómo cambia el ritmo cada canción todavía da a cada fase un ritmo que dominar hoy.
6 nov · hace 19 años
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007
Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
10 nov · hace 17 años
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía es un ritmo de asomarse y esconderse, ya que la salud vuelve cuando te pones a cubierto.
25 nov · hace 16 años
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010
Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
21 nov · hace 24 años
Pokémon Sapphire Version 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, los combates dobles y las habilidades dan más en lo que pensar al formar un equipo.
21 nov · hace 34 años
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
25 nov · hace 22 años
En oferta
Space Rangers 2: Dominators 2004
Por qué no pasa de modaComo el objetivo principal se puede ignorar para explorar, comerciar y hacer misiones secundarias, todavía puedes jugar una partida nueva a tu manera.
10 nov · hace 26 años
The Operative: No One Lives Forever 2000
Por qué no pasa de modaEliges cómo afrontar cada misión, a escondidas o luchando, contra enemigos que notan el ruido y los cuerpos, así que todavía hoy va bien con más de un estilo de juego.
14 nov · hace 21 años
Mario Kart DS 2005
Por qué no pasa de modaEn una portátil todavía tienes mucho que hacer hoy, con circuitos de juegos anteriores y un modo Mission junto al Grand Prix.
10 nov · hace 11 años
En oferta
Rise of the Tomb Raider 2015
Por qué no pasa de modaTodavía hoy quedan motivos para explorar cada rincón, de las tumbas opcionales con puzles de física a los centros llenos de materiales de fabricación.
25 nov · hace 28 años
En oferta
Oddworld: Abe's Exoddus 1998
Por qué no pasa de modaUnos aliados con estados de ánimo distintos que piden tratos distintos hacen de cada rescate un pequeño puzle propio, y esa variedad todavía dura.
18 nov · hace 15 años
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011
Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.
21 nov · hace 16 años
Donkey Kong Country Returns 2010
Por qué no pasa de modaTras perder ocho vidas en un nivel, un Super Guide deja que un Super Kong controlado por la máquina lo complete, así que un nivel difícil todavía se puede terminar.
24 nov · hace 16 años
Gran Turismo 5 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
29 nov · hace 8 años
Persona Q2: New Cinema Labyrinth 2018
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio mapa y rodear las Shadows visibles hacen de cada piso un pequeño puzle de rutas, que todavía merece la pena hoy.
2 nov · hace 27 años
Pharaoh 1999
Por qué no pasa de modaUnas viviendas que siempre piden más, y unos dioses que responden a lo que construyes, todavía hacen que merezca la pena cuidar una ciudad hoy.
10 nov · hace 10 años
En oferta
Tyranny 2016
Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
1 nov · hace 15 años
En oferta
To the Moon 2011
Por qué no pasa de modaSin combate ni inventario, los puzles tratan de lo que notas en los recuerdos, así que la historia todavía mantiene tu atención hoy.
27 nov · hace 18 años
Professor Layton and the Unwound Future 2008
Por qué no pasa de modaTodavía afrontas cada puzle a tu ritmo, sin límite de tiempo y con pistas que pagas con las monedas que encuentras.
8 nov · hace 21 años
Guitar Hero 2005
Por qué no pasa de modaTodavía eliges lo difícil que quieres tocar, con cuatro niveles de dificultad en cada canción y un Rock Meter que termina una partida cuando fallas.
12 nov · hace 17 años
New Super Mario Bros. Wii 2009
Por qué no pasa de modaHoy todavía es agradable de jugar en grupo: un Super Guide ayuda con los niveles difíciles y las burbujas devuelven a los jugadores caídos.
7 nov · hace 20 años
Gears of War 2006
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
27 nov · hace 23 años
Fatal Frame II: Crimson Butterfly 2003
También conocido como Project Zero II: Crimson Butterfly
Por qué no pasa de modaEsperar a que un fantasma se acerque antes de disparar todavía convierte cada combate en una prueba de nervios.
17 nov · hace 16 años
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
4 nov · hace 23 años
SOCOM II: U.S. Navy SEALs 2003
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas y sin reapariciones dan tensión a cada partida.
22 nov · hace 25 años
Rez 2001
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
12 nov · hace 24 años
Robin Hood: The Legend of Sherwood 2002
Por qué no pasa de modaHoy, controlar a varios personajes a la vez con recursos limitados todavía hace de cada misión una cuestión de planificación.
18 nov · hace 25 años
Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader 2001
Por qué no pasa de modaCada misión todavía tiene un ángulo nuevo cuando la vuelves a jugar con otra nave.
19 nov · hace 33 años
Sonic the Hedgehog Chaos 1993
Por qué no pasa de modaUnos niveles hechos para la velocidad, con dos personajes que se mueven de forma distinta, todavía dan a cada partida su propio ritmo.
8 nov · hace 10 años
En oferta
Transport Fever 2016
Por qué no pasa de modaLlevar una red de transporte a lo largo de 150 años de vehículos es un proyecto largo que todavía está abierto hoy.
15 nov · hace 13 años
Resogun 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hay una decisión sobre el riesgo en cada nivel, ya que rescatar humanos añade un segundo objetivo junto a disparar.
28 nov · hace 24 años
Dark Cloud 2 2002
También conocido como Dark Chronicle
Por qué no pasa de modaCon las armas como las que crecen, cada combate todavía alimenta el equipo que llevas.