Juegos de la Dreamcast que no pasan de moda

Lanzados primero en la Dreamcast

29 juegos

Juegos

Worms World Party 2001 Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
Skies of Arcadia 2000 Por qué no pasa de modaCartografiar un mapa del cielo en blanco y volar entre islas todavía da a la exploración una sensación de descubrimiento hoy.
Rez 2001 Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
Metropolis Street Racer 2000 Por qué no pasa de modaLos Kudos salen de la habilidad y del estilo, así que cómo tomas una curva cuenta tanto como lo rápido que la tomas, lo que todavía da a cada vuelta un sentido más allá del reloj.
Bomberman Online 2001 Por qué no pasa de modaUnas reglas que cambian en cada arena todavía mantienen frescos los viejos laberintos.
Sturmwind 2013 Por qué no pasa de modaUn arma que puedes apuntar hacia atrás todavía da a cada fase un puzle de posiciones.
Frame Gride 1999 Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
Fur Fighters 2000 Por qué no pasa de modaUnos animales adorables con armas grandes todavía convierten una historia tierna en una pelea ruidosa.
Sega GT 2000 Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
Seaman 1999 Por qué no pasa de modaUna mascota que te contesta todavía hace que cada visita sea distinta.
Grandia II 2000 Por qué no pasa de modaUnas mazmorras cortas con puzles de agua que sube y glifos todavía hacen que el viaje avance.
Space Channel 5: Part 2 2002 Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
MDK2 2000 Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
ChuChu Rocket! 1999 Por qué no pasa de modaUna ronda corta de flechas y pánico todavía es fácil de empezar con amigos.
Toy Commander 1999 Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
Space Channel 5 1999 Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Sonic Adventure 1998 Por qué no pasa de modaSeis personajes que se juegan de forma distinta todavía dan hoy al juego varias formas de jugarlo.

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