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Shadow Warrior 2013
Por qué no pasa de modaLa katana todavía responde a una multitud con una hoja que se mueve hacia donde apuntas.
Juegos en primera persona que no pasan de moda
Visto a través de tus propios ojos
Juegos
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Shadow Warrior 2013
Por qué no pasa de modaLa katana todavía responde a una multitud con una hoja que se mueve hacia donde apuntas.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006
Por qué no pasa de modaPonerte a cubierto para recuperarte todavía es hoy la forma de sobrevivir a un tiroteo.
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Shadow Warrior 2 2016
Por qué no pasa de modaLas disposiciones aleatorias todavía hacen de una misión repetida un lugar nuevo.
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Observer 2017
Por qué no pasa de modaUna historia de detectives cyberpunk dentro de un solo edificio todavía mantiene el mundo pequeño y tenso.
Battlefield Vietnam 2004
Por qué no pasa de modaUna guerra con dos estilos de combate distintos todavía da a cada bando su propio enfoque.
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Myst 1993
Por qué no pasa de modaUna isla que no explica nada, con los puzles como única voz, todavía está ahí para recorrerla.
The Long Dark 2017
Por qué no pasa de modaUn juego tranquilo y silencioso sobre el frío y el hambre todavía da peso a cada decisión.
Prey 2006
Por qué no pasa de modaLos portales y la gravedad cambiante todavía hacen de la nave un puzle que cruzar.
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F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
Soldier of Fortune 2000
Por qué no pasa de modaUn motor gráfico de cuerpos y armas todavía es el sello del juego.
Pokémon Snap 1999
Por qué no pasa de modaFotografiar a todos los Pokémon que encuentras todavía es hoy un buen motivo para dar otra vuelta.
Resistance 2 2008
Por qué no pasa de modaUna mezcla de armas antiguas y alienígenas todavía es un buen motivo para coger el mando.
Singularity 2010
Por qué no pasa de modaEl dispositivo todavía hoy mueve una caja cincuenta años en el tiempo.
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Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005
Por qué no pasa de modaInmovilizar una posición y flanquearla todavía es una buena lección de tácticas de pequeña unidad.
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Crysis 2 2011
Por qué no pasa de modaUna ciudad convertida en su propia jungla todavía es hoy una arena que merece la pena explorar.
Outlast 2013
Por qué no pasa de modaUn juego de terror cuya única herramienta es una forma de ver todavía hoy se queda sin pilas.
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SuperHot 2016
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento con el tiempo detenido todavía es hoy su truco.
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
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Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
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Quake 4 2005
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que te curan y te reparan todavía hacen de la campaña un trabajo en equipo.
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Halo 3: ODST 2009
Por qué no pasa de modaLa ciudad abierta todavía te deja elegir el camino hacia cada pista.
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
The Vanishing of Ethan Carter 2014
Por qué no pasa de modaExplorar a tu ritmo todavía da peso a cada descubrimiento.
Far Cry 5 2018
Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
Apex Legends 2019
Por qué no pasa de modaUnos personajes con habilidades propias todavía dan a cada escuadra una forma distinta.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
Duck Hunt 1984
Por qué no pasa de modaUna pistola de luz y un pato volando todavía es todo lo que hace falta.
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Gone Home 2013
Por qué no pasa de modaCon tres o cuatro horas, todavía es lo bastante corto como para terminarlo de una sentada.
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Payday 2 2013
Por qué no pasa de modaUn plan sigiloso que un solo error convierte en un asedio todavía hace que cada golpe salga a su manera.
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F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.