Juegos en primera persona que no pasan de moda

Visto a través de tus propios ojos

275 juegos · página 5 de 6

Juegos

Snatcher 1988 Por qué no pasa de modaCon unas seis horas y muy pocos puzles por en medio, todavía es una historia que puedes seguir de principio a fin.
The Room Two 2013 Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Black 2006 Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
Shadow Warrior 1997 Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
Garry's Mod 2006 Por qué no pasa de modaUn mundo sin objetivos todavía es una invitación abierta a construir algo hoy.
Call of Duty: Black Ops 2010 Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.
Doom 3 2004 Por qué no pasa de modaSu ambiente es el motivo para jugarlo hoy: la oscuridad, el sonido y la base vacía lo mantienen tenso.
Killzone 2 2009 Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
Year Walk 2013 Por qué no pasa de modaJugados hoy en una pantalla táctil, los puzles todavía piden todo el dispositivo: los dedos, el oído y una sacudida entran en juego.
Aliens versus Predator 1999 Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Killzone 3 2011 Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
Star Wars: Dark Forces 1995 Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
Bulletstorm 2011 Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
Medal of Honor: Underground 2000 Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
Firewatch 2016 Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
Medal of Honor: Frontline 2002 Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
Battlefield: Bad Company 2008 Por qué no pasa de modaUnas paredes que saltan por los aires todavía convierten cada tiroteo en una reorganización del mapa.
Medal of Honor 1999 Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.
The Room Three 2015 Por qué no pasa de modaCada caja todavía es un lugar en el que mirar por dentro además de por fuera, con una lente que llega al interior de las cerraduras.
Descent 1995 Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.
Tom Clancy's Ghost Recon 2001 Por qué no pasa de modaEl mapa de mando todavía planea el combate desde arriba y te lo hace ver a través de un solo par de ojos.
The Darkness II 2012 Por qué no pasa de modaLos brazos todavía te dan cuatro manos, dos de ellas que no son tuyas.
Amnesia: The Dark Descent 2010 Por qué no pasa de modaLa luz te calma y también te delata, así que cada sala oscura todavía es una elección entre seguridad y cordura desde la primera noche.

Explorar todos los géneros y décadas