Ecks vs. Sever 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes cuyas historias se cruzan todavía le dan dos campañas que jugar.
Juegos en primera persona que no pasan de moda
Visto a través de tus propios ojos
Juegos
Ecks vs. Sever 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes cuyas historias se cruzan todavía le dan dos campañas que jugar.
The Journeyman Project 3: Legacy of Time 1998
Por qué no pasa de modaEl disfraz todavía permite a un viajero en el tiempo resolver el pasado fingiendo pertenecer a él.
The Journeyman Project 2: Buried in Time 1995
Por qué no pasa de modaArthur todavía es un compañero que te habla al oído, con tres lugares de la historia en los que buscar la prueba.
Magic Carpet 2: The Netherworlds 1995
Por qué no pasa de modaLos niveles subterráneos todavía llevan el vuelo del primer juego a las cuevas, con el castillo al que volver.
Tachyon: The Fringe 2000
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.
The Darkness 2007
Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
Zork Nemesis: The Forbidden Lands 1996
Por qué no pasa de modaLa panorámica todavía te deja darte la vuelta dentro de un Zork, y uno oscuro.
Sagebrush 2018
Por qué no pasa de modaEs una historia corta y tranquila que va bien a quien le gusta reconstruir un misterio poco a poco, lo que la convierte hoy en una buena tarde de exploración.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire 2003
Por qué no pasa de modaUnas salvadas permisivas y una larga lista de Pokémon que capturar todavía lo convierten en una forma fácil de empezar con el pinball.
Shivers 1995
Por qué no pasa de modaEl único hueco todavía convierte cada captura en un viaje por el museo encantado con las manos ocupadas.
En un pack
The Bard's Tale II: The Destiny Knight 1986
Por qué no pasa de modaUn combate que cambia con la distancia y con el crecimiento del grupo todavía hace de cada pelea una cuestión de quién se coloca dónde.
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Wolfenstein 3D 1992
Por qué no pasa de modaBuscar salas secretas y batir el tiempo de referencia todavía dan a cada nivel un motivo para volver a jugarlo.
Xybots 1987
Por qué no pasa de modaHoy, un mapa que puedes comprar y un joystick que te hace girar sin moverte todavía convierten cada laberinto en algo que aprender a leer, y va bien para dos jugadores en la misma pantalla.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 2003
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el mapa antes de jugarlo todavía convierte cada misión en dos trabajos en uno.
En oferta
Legend of Grimrock 2012
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio camino es un reto que todavía atrae hoy a quien lo prueba.
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure 2014
Por qué no pasa de modaLos siete años todavía son un detective resolviendo su propio tiempo perdido, con los actores de vuelta en pantalla.
Penumbra: Black Plague 2008
Por qué no pasa de modaLos objetos que puedes mover todavía te dan tu propio camino por cada sala.
Cry of Fear 2013
Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.
Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! 1985
Por qué no pasa de modaTodavía hay siempre una pista más que seguir a pie o en taxi, con un reloj que corre sobre el estado de Ace.
Descent 3 1999
Por qué no pasa de modaCada túnel todavía es una cuestión de orientación además de combate, con movimiento en todas las direcciones.
Clive Barker's Undying 2001
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
En oferta
Tex Murphy: The Pandora Directive 1996
Por qué no pasa de modaLos tres caminos todavía dejan que el detective que eres decida cómo termina.
The Beginner's Guide 2015
Por qué no pasa de modaSin forma de fallar, toda la historia se puede leer hoy a tu ritmo.
Elite 1984
Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
Blockout 1989
Por qué no pasa de modaGirar bloques en tres dimensiones es un puzle que todavía merece un intento.
En oferta
Tex Murphy: Overseer 1998
Por qué no pasa de modaEl primer caso todavía es un detective recordando cómo empezó, en habitaciones que puedes recorrer.
Realms of Arkania III: Shadows over Riva 1996
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un puerto asediado, con el enemigo ya dentro de las murallas.
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Uninvited 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que encontrar en una casa llena de salas ocultas y rincones vigilados.
The Room 4: Old Sins 2018
Por qué no pasa de modaLa casa todavía parece un pequeño lugar conectado, porque sus puzles se enlazan de una sala a otra.
TimeSplitters 2000
Por qué no pasa de modaUn editor de mapas y partidas de cuatro con bots todavía lo mantienen vivo después de la historia.
N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña corta con sensación de consola todavía forma un shooter rápido para un móvil.
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter 1997
Por qué no pasa de modaLos ocho jugadores todavía libran combates aéreos contra personas, en el bando que elijas.
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Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
En oferta
Agent A: A Puzzle In Disguise 2015
Por qué no pasa de modaLa guarida todavía es el escondite de una película de espías que se abre cajón a cajón, con los colores de los sesenta.
Tron 2.0 2003
Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
Thirty Flights of Loving 2012
Por qué no pasa de modaTodavía premia una segunda mirada, una historia que reconstruyes tú en un cuarto de hora.
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Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
Colony Wars 1997
Por qué no pasa de modaUna campaña que se ramifica tras una misión perdida todavía da un motivo para volver a intentarlo.
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto que hacer es una invitación a elegir tu propio camino, y todavía lo es.
Dune 1992
Por qué no pasa de modaUn planeta que gestionar y una historia que seguir todavía lo convierten en un juego poco común que explorar.
XIII 2003
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
Heretic 1994
Por qué no pasa de modaBuscar llaves con el Tome of Power a mano todavía es una buena forma de explorar.
Realms of the Haunting 1996
Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
En oferta
Dying Light 2015
Por qué no pasa de modaUn día que se convierte en una noche peligrosa todavía cambia cómo te mueves por las mismas calles.