Juegos de gestión que no pasan de moda

Lleva el negocio, cuadra las cuentas y míralo crecer

44 juegos

Juegos

Stardew Valley 2016 Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
Animal Crossing: New Leaf 2012 Por qué no pasa de modaUn ritmo diario pausado y ligado al calendario real, con el propio pueblo como lo que construyes, todavía marca su ritmo.
Anno 1800 2019 Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
SimCity 1989 Por qué no pasa de modaUn juguete abierto sin final, en el que la ciudad responde a la calificación del suelo, los impuestos y las infraestructuras, todavía te deja fijar tus propios objetivos hoy.
OpenTTD 2004 Por qué no pasa de modaUna partida larga de ingresos que solo crecen cuando tu red funciona bien todavía absorbe, porque cada ruta es un problema de diseño.
Harvest Moon: Back to Nature 1999 Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con una granja que convierte una energía que se acaba y un clima que puede arruinar una cosecha en un pequeño plan cada día.
Startopia 2001 Por qué no pasa de modaLlevar una estación todavía es un ejercicio de organizar las cosas, con salas y personal que eliges y alienígenas a los que no puedes dar órdenes.
SimCity 3000 1999 Por qué no pasa de modaUnos acuerdos con los vecinos que cuesta dinero romper, y unos servicios que envejecen, todavía mantienen el presupuesto de una ciudad bajo presión hoy.
Theme Hospital 1997 Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
Motorsport Manager 2014 Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
American Truck Simulator 2016 Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Railroad Tycoon II 1998 Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
Mad TV 1991 Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
Harvest Moon 2 GBC 1999 Por qué no pasa de modaUna granja que hay que recuperar de la maleza, con un pueblo al lado por el que pasear, todavía hace un juego tranquilo de tareas diarias.
SimCity 4 2003 Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Elite 1984 Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
BurgerTime 1982 Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
SimCity 2000 1993 Por qué no pasa de modaUna ciudad que crece hacia arriba y hacia abajo por capas todavía tiene mucho que construir hoy.
The Movies 2005 Por qué no pasa de modaHacer películas con tus propias estrellas todavía da a un juego de gestión un lado creativo.
Mini Metro 2015 Por qué no pasa de modaCada línea nueva todavía es una apuesta sobre dónde se van a acumular los pasajeros.

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