Stardew Valley 2016
Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
Juegos de gestión que no pasan de moda
Lleva el negocio, cuadra las cuentas y míralo crecer
Juegos
Stardew Valley 2016
Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
Animal Crossing: New Leaf 2012
Por qué no pasa de modaUn ritmo diario pausado y ligado al calendario real, con el propio pueblo como lo que construyes, todavía marca su ritmo.
Ultima Online 1997
Anno 1800 2019
Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
SimCity 1989
Por qué no pasa de modaUn juguete abierto sin final, en el que la ciudad responde a la calificación del suelo, los impuestos y las infraestructuras, todavía te deja fijar tus propios objetivos hoy.
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RollerCoaster Tycoon 1999
Por qué no pasa de modaUnas montañas rusas trazadas pieza a pieza, y unos visitantes cuyas necesidades tienes que colocar, todavía te dejan construir un parque según tu propio plan hoy.
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Transport Tycoon 1994
Por qué no pasa de modaUnas rutas que encadenan vehículos y una carga que se comporta de forma distinta todavía mantienen cada mapa como una economía que resolver hoy.
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RollerCoaster Tycoon 2 2002
Por qué no pasa de modaCada escenario todavía te da un parque que diseñar, y unas montañas rusas que haces y pruebas tú mismo dan a cada uno algo por lo que construir.
OpenTTD 2004
Por qué no pasa de modaUna partida larga de ingresos que solo crecen cuando tu red funciona bien todavía absorbe, porque cada ruta es un problema de diseño.
Harvest Moon: Back to Nature 1999
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con una granja que convierte una energía que se acaba y un clima que puede arruinar una cosecha en un pequeño plan cada día.
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Transport Fever 2016
Por qué no pasa de modaLlevar una red de transporte a lo largo de 150 años de vehículos es un proyecto largo que todavía está abierto hoy.
Championship Manager 4 2003
Por qué no pasa de modaComo instantánea de la serie en un momento de cambio, todavía merece un vistazo hoy.
Startopia 2001
Por qué no pasa de modaLlevar una estación todavía es un ejercicio de organizar las cosas, con salas y personal que eliges y alienígenas a los que no puedes dar órdenes.
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Kingdom Two Crowns 2018
Por qué no pasa de modaCada gasto es un riesgo que sopesar, ya que las monedas son a la vez la paga de tu ejército y la seguridad de la corona, y la tensión todavía se mantiene hoy.
SimCity 3000 1999
Por qué no pasa de modaUnos acuerdos con los vecinos que cuesta dinero romper, y unos servicios que envejecen, todavía mantienen el presupuesto de una ciudad bajo presión hoy.
Theme Hospital 1997
Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
Motorsport Manager 2014
Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
American Truck Simulator 2016
Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Railroad Tycoon II 1998
Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
Mad TV 1991
Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
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Tropico 2001
Por qué no pasa de modaGobernar una pequeña isla con sentido del humor es un cambio de ritmo que todavía funciona hoy.
Championship Manager: Season 01/02 2001
Por qué no pasa de modaHacerse cargo de un club de cualquiera de esas ligas es algo en lo que un aficionado paciente todavía puede instalarse.
Harvest Moon 2 GBC 1999
Por qué no pasa de modaUna granja que hay que recuperar de la maleza, con un pueblo al lado por el que pasear, todavía hace un juego tranquilo de tareas diarias.
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RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
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Cities: Skylines 2015
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo abierto, ya que una ciudad puede crecer en la dirección que elija el jugador.
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M.U.L.E. 1983
Por qué no pasa de modaCada intercambio todavía es una decisión con dos caras, con rivales que dependen unos de otros.
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Parkitect 2018
Por qué no pasa de modaEsconder el trabajo detrás de la diversión todavía da a cada parque una trastienda que planear además de una fachada.
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Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
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Railway Empire 2018
Por qué no pasa de modaEl sabotaje todavía convierte la red en una carrera.
Elite 1984
Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
BurgerTime 1982
Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
SimCity 2000 1993
Por qué no pasa de modaUna ciudad que crece hacia arriba y hacia abajo por capas todavía tiene mucho que construir hoy.
The Movies 2005
Por qué no pasa de modaHacer películas con tus propias estrellas todavía da a un juego de gestión un lado creativo.
Mini Metro 2015
Por qué no pasa de modaCada línea nueva todavía es una apuesta sobre dónde se van a acumular los pasajeros.
Euro Truck Simulator 2 2012
Por qué no pasa de modaLas rutas largas y el dinero constante todavía le dan un ritmo tranquilo.
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Two Point Hospital 2018
Por qué no pasa de modaUnas enfermedades absurdas y un ciclo constante de construir, curar y ampliar todavía mantienen ocupado un hospital.
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Turmoil 2016
Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
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RollerCoaster Tycoon 3 2004
Por qué no pasa de modaDiseñar una montaña rusa, montar en ella tú mismo y volver a probarla hasta que sea segura para los visitantes sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy.
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Prison Architect 2015
Por qué no pasa de modaUn sandbox de edificios y horarios todavía te da mucho con lo que trastear.
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Game Dev Tycoon 2012
Por qué no pasa de modaCada juego que haces es una nueva serie de decisiones sobre tema, género, plataforma y enfoque, así que fundar una empresa nueva sigue mereciendo la pena hoy.