nov
Tetris 1989
Por qué no pasa de modaSu única regla sencilla es la razón por la que se sigue jugando bien: es fácil de entender, y se vuelve más difícil a medida que sube la velocidad.
Juegos de 1989 que no pasan de moda
Juegos
nov
Tetris 1989
Por qué no pasa de modaSu única regla sencilla es la razón por la que se sigue jugando bien: es fácil de entender, y se vuelve más difícil a medida que sube la velocidad.
oct
SimCity 1989
Por qué no pasa de modaUn juguete abierto sin final, en el que la ciudad responde a la calificación del suelo, los impuestos y las infraestructuras, todavía te deja fijar tus propios objetivos hoy.
3 oct
Prince of Persia 1989
Por qué no pasa de modaUn reloj fijo que sigue corriendo aunque mueras, y unas trampas que matan al instante, todavía premian los intentos cuidadosos y repetidos hoy.
The Duel: Test Drive II 1989
Por qué no pasa de modaCorrer con coches exóticos contra el reloj o contra un rival es fácil de compartir, y todavía lo es.
sept
En un pack
Disney's DuckTales 1989
Por qué no pasa de modaUn bastón que es a la vez arma y saltador todavía hace del salto el centro de todo lo que haces.
27 ene
Clash at Demonhead 1989
Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
may
Volfied 1989
Por qué no pasa de modaRecortar una pantalla mientras un alienígena te persigue es una idea sencilla, y la tensión todavía está ahí.
27 jul
EarthBound Beginnings 1989
También conocido como Mother
Por qué no pasa de modaEs un planteamiento de rol poco habitual, con un ambiente moderno donde los objetos de casa son armas, y todavía destaca.
oct
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero 1989
También conocido como Quest for Glory
Por qué no pasa de modaA quien le gusten los puzles con más de una solución encontrará aquí un juego que todavía premia una clase distinta en cada partida.
24 mar
Space Quest III: The Pirates Of Pestulon 1989
Por qué no pasa de modaSu humor que habla de sí mismo todavía se disfruta con facilidad.
Batman 1989
Por qué no pasa de modaUn reinicio que conserva tu progreso todavía hace que la búsqueda de la siguiente pieza sea fácil de retomar tras un fallo.
feb
The Colonel's Bequest 1989
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.
Indianapolis 500: The Simulation 1989
Por qué no pasa de modaComo los ajustes cambian cómo se comporta el coche, cada vuelta todavía pone a prueba lo que has cambiado.
sept
Wonder Boy III: The Dragon's Trap 1989
Por qué no pasa de modaA quien le guste cambiar de forma para llegar a sitios nuevos, explorar todavía le resultará fresco aquí.
nov
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles 1989
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas entre las que cambiar todavía son un buen equipo para afrontar una misión.
22 dic
Space Manbow 1989
Por qué no pasa de modaUna barra de energía que sobrevive a una muerte todavía mantiene viva una partida tras un error.
15 dic
Last Alert 1989
Por qué no pasa de modaUnas zonas en cualquier orden y unos objetivos más allá de la salida todavía dan algo de variedad a sus misiones.
Curse of the Azure Bonds 1989
Por qué no pasa de modaTraer personajes de juegos anteriores todavía mantiene personal una campaña larga.
15 dic
Herzog Zwei 1989
Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
Fantasy World Dizzy 1989
Por qué no pasa de modaCada pantalla todavía es una pequeña prueba de pensar y sobrevivir a la vez, con puzles y peligros en equilibrio.
21 jul
Ys: Wanderers from Ys 1989
Por qué no pasa de modaUna aventura de scroll lateral con Adol todavía merece un vistazo hoy.
Crack Down 1989
Por qué no pasa de modaTodavía tienes una cuenta atrás, bombas que colocar y una salida a la que llegar, y juntas convierten cada nivel en una ruta que planeas y acortas.
Midnight Resistance 1989
Por qué no pasa de modaElegir qué arma comprar antes de cada fase todavía da a cada partida un plan que hacer y rehacer.
abr
Adventures of Lolo 1989
Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
8 dic
Toki 1989
Por qué no pasa de modaUn simio que escupe y lleva casco tiene un encanto que todavía merece un vistazo.
oct
Blockout 1989
Por qué no pasa de modaGirar bloques en tres dimensiones es un puzle que todavía merece un intento.
Rick Dangerous 1989
Por qué no pasa de modaLa prueba y error con trampas ocultas todavía es como se aprende a jugarlo hoy.
R-Type II 1989
Por qué no pasa de modaLos puntos de control y un cañón cargado hacen de cada tramo algo que aprender y reintentar, y ese ritmo todavía es como se juega.
ago
Blazing Lazers 1989
Por qué no pasa de modaCinco velocidades de nave y cuatro armas todavía te dejan ajustar cómo se maneja la nave.
25 nov
En un pack
Final Fight 1989
Por qué no pasa de modaTres luchadores callejeros y una ciudad que limpiar todavía son una buena tarde con un amigo.
ago
U.N. Squadron 1989
Por qué no pasa de modaGastar dinero entre fases hace que tu equipo forme parte de cada partida, y esa planificación todavía está en el centro.
21 mar
Phantasy Star II 1989
Por qué no pasa de modaCon ocho personajes que tienen cada uno su oficio y su equipo, cada grupo que formas todavía tiene un equilibrio distinto.
Xenon 2: Megablast 1989
Por qué no pasa de modaHoy, unos puntos de reinicio repartidos por cada nivel convierten una fase difícil en una serie de intentos cortos.
29 nov
Buster Bros. 1989
También conocido como Pang
Por qué no pasa de modaReventar globos monumento a monumento es un objetivo que todavía es fácil de seguir.
oct
Shadow of the Beast 1989
Por qué no pasa de modaTodavía es un mundo que recorres, con amplias extensiones de paisaje entre los combates.
North & South 1989
Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
Ivan ''Ironman'' Stewart's Super Off Road 1989
Por qué no pasa de modaTres camionetas en una pantalla con mejoras entre carreras todavía forman un juego rápido para amigos.
jul
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure 1989
Por qué no pasa de modaComo hay varias formas de terminarla, una segunda partida todavía tienta hoy.
dic
Psycho Fox 1989
Por qué no pasa de modaCambiar de animal según cada obstáculo todavía da variedad a un plataformas sencillo.
jun
Populous 1989
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es cuestión de cambiar la tierra, con poderes que dan forma al mundo y sin unidades a las que dar órdenes.
2 dic
The Revenge of Shinobi 1989
Por qué no pasa de modaUn ninja que lanza ocho shuriken en el aire todavía es un buen motivo para jugar.
22 dic
Batman: The Video Game 1989
Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
27 ene
Golden Axe 1989
Por qué no pasa de modaUna magia que limpia la pantalla todavía es un buen motivo para seguir peleando.
21 abr
Super Mario Land 1989
Por qué no pasa de modaUn Mario hecho para la pequeña pantalla de la Game Boy todavía merece la pena verlo.