junDiablo II 2000Por qué no pasa de modaEl sistema de objetos hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy: las categorías, los engarces y el Cube permiten tantas configuraciones que rara vez dos personajes se construyen igual.
7 julFinal Fantasy IX 2000Por qué no pasa de modaCuatro miembros del grupo con clases propias y un Trance que cambia sus comandos todavía dan a cada combate su propia forma.
21 septBaldur's Gate II: Shadows of Amn 2000Por qué no pasa de modaHay fácilmente cien misiones secundarias, muchas con soluciones buenas, malvadas o sigilosas, y el juego cambia para reflejar tus decisiones, así que una nueva partida hoy sigue teniendo cosas por descubrir.
27 abrThe Legend of Zelda: Majora's Mask 2000Por qué no pasa de modaEl ciclo de tres días hace que siga mereciendo la pena hoy: planificas tus días según lo que la gente necesita, y el mundo cambia con el reloj, con una música cada vez más amenazante hacia el final.
23 junDeus Ex 2000Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
25 octCommand & Conquer: Red Alert 2 2000Por qué no pasa de modaDos bandos muy distintos y una construcción de bases simplificada, en un juego cuya campaña y cuyas escaramuzas se sostienen solas, son la razón para jugarlo hoy.
19 septTony Hawk's Pro Skater 2 2000Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
11 agoPaper Mario 2000Por qué no pasa de modaLa elección de compañero y la sincronización mantienen activo cada combate en una fórmula de rol simplificada, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
22 mayPerfect Dark 2000Por qué no pasa de modaLas misiones basadas en objetivos con tres dificultades y un amplio conjunto de opciones multijugador le siguen dando una profundidad mayor que la de un shooter sin más.
20 novBanjo-Tooie 2000Por qué no pasa de modaLos Jiggies desbloquean mundos nuevos, así que volver atrás es una parte importante del desafío, y un dúo que se puede separar todavía hace de esa vuelta atrás su puzle principal hoy.
9 novCounter-Strike 2000Por qué no pasa de modaSin reaparecer y con armas compradas con el dinero de victorias, derrotas y bajas, cada ronda sigue siendo una decisión de equipo sobre qué comprar hoy.
Por qué no pasa de modaVarias rutas por cada nivel, y unas flechas que cambian la luz y el sonido, todavía te dejan planear tu propio camino para burlar a los guardias hoy.
Por qué no pasa de modaUnos equipos de tres con una asistencia a la que se puede llamar y un snapback que obliga a cambiar todavía convierten cada combate en un puzle sobre quién está en pantalla hoy.
10 novThe Operative: No One Lives Forever 2000Por qué no pasa de modaEliges cómo afrontar cada misión, a escondidas o luchando, contra enemigos que notan el ruido y los cuerpos, así que todavía hoy va bien con más de un estilo de juego.
Por qué no pasa de modaUna física que permite que una moto salte sobre el terreno hace de cada nivel un puzle de rutas y equilibrio, y el primer nivel todavía lo demuestra hoy.
16 octZeus: Master of Olympus 2000Por qué no pasa de modaLa construcción de ciudades todavía tiene una historia propia, con desastres que son monstruos y héroes que contratar contra ellos.
5 octSkies of Arcadia 2000Por qué no pasa de modaCartografiar un mapa del cielo en blanco y volar entre islas todavía da a la exploración una sensación de descubrimiento hoy.
Por qué no pasa de modaCada miembro del grupo todavía es útil fuera del combate, con habilidades de campo que despejan el camino.
27 eneTzar: The Burden of the Crown 2000Por qué no pasa de modaUn reino construido a base de cultivos y vacas todavía es un buen sitio para empezar a dar órdenes hoy.
julColin McRae Rally 2.0 2000Por qué no pasa de modaCorrer con coches de rally reales por tramos especiales todavía hace de cada tramo una lucha contra el reloj.
Por qué no pasa de modaCada campaña todavía es un camino distinto, ya que los clanes empiezan casi iguales pero se inclinan hacia lados distintos.
novSacrifice 2000Por qué no pasa de modaUn juego de estrategia en el que tú eres el mago sobre el terreno todavía te pone en el centro de cada combate.
10 febVagrant Story 2000Por qué no pasa de modaUnas cadenas que aumentan tu riesgo y un equipo que importa más que los niveles todavía hacen de cada combate un intercambio entre riesgo y recompensa hoy.
29 marNeed for Speed: Porsche Unleashed 2000Por qué no pasa de modaCada coche todavía tiene su sitio en una línea temporal, al correr con una sola marca a lo largo de las décadas.
23 marMetal Slug 3 2000Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
10 octSpyro: Year of the Dragon 2000Por qué no pasa de modaUnos mundos centrales que puedes dejar y a los que puedes volver, con huevos que recoger más tarde, todavía te dejan jugar a tu ritmo.
20 abrMega Man Legends 2 2000Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
3 novMetropolis Street Racer 2000Por qué no pasa de modaLos Kudos salen de la habilidad y del estilo, así que cómo tomas una curva cuenta tanto como lo rápido que la tomas, lo que todavía da a cada vuelta un sentido más allá del reloj.agoTenchu 2: Birth of the Stealth Assassins 2000Por qué no pasa de modaAcercarse a escondidas a los guardias todavía es lo importante hoy.24 agoISS Pro Evolution 2 2000Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.14 marSyphon Filter 2 2000Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
14 dicDark Cloud 2000Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
7 dicGiants: Citizen Kabuto 2000Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
20 octEuropa Universalis 2000Por qué no pasa de modaUn mapa de 1.500 provincias a lo largo de 300 años da para una campaña larga.
Por qué no pasa de modaEl dragón todavía es uno de tus cinco, justo lo que los demás suelen combatir.
29 septHarvest Moon 3 GBC 2000Por qué no pasa de modaTrabajar los cultivos y los animales en torno a un día de ferri que decide cuándo puedes comprar todavía da ritmo a los días.
Por qué no pasa de modaLa elección de tropas importa tanto que cada batalla premia la planificación, igual que para quien juegue ahora.
junTomb Raider Starring Lara Croft 2000Por qué no pasa de modaAgarrarse a salientes y saltar huecos en vista lateral todavía convierte cada tumba en una escalada cuidadosa.
29 junIcewind Dale 2000Por qué no pasa de modaTodavía hay sitio para planear cada batalla, con un grupo de seis creado por ti y combates que puedes pausar.
Por qué no pasa de modaTodavía da para un grupo, con cuatro jugadores, escenarios que cambian y objetos que agarrar.
23 junFur Fighters 2000Por qué no pasa de modaUnos animales adorables con armas grandes todavía convierten una historia tierna en una pelea ruidosa.17 febSega GT 2000Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
24 eneBionic Commando: Elite Forces 2000Por qué no pasa de modaUn gancho que agarra objetos de arriba en lugar de un salto todavía decide cómo cruzas cada nivel.
14 novSpirou: The Robot Invasion 2000Por qué no pasa de modaUn aspecto de tira cómica con niveles cortos todavía lo convierte en un juego para disfrutar en sesiones breves.dicDragon Warrior III 2000Por qué no pasa de modaUn grupo que formas tú, con clases que puedes cambiar, todavía mantiene personal la larga aventura.
Por qué no pasa de modaEl monopolio todavía convierte la carretera en un mercado que intentas acaparar.
30 marTachyon: The Fringe 2000Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.