19 feb
Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que decide la cobertura todavía pide un plan hoy.
Juegos de 2009 que no pasan de moda
Juegos
19 feb
Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que decide la cobertura todavía pide un plan hoy.
26 nov
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.
25 jun
Wii Sports Resort 2009
Por qué no pasa de modaMover un mando como una espada o un arco todavía es una forma de jugar fácil de empezar hoy.
26 feb
Killzone 2 2009
Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
17 nov
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
3 mar
En oferta
Empire: Total War 2009
Por qué no pasa de modaHoy, una campaña que incluye el mar además de la tierra todavía da a la era de la vela su propia forma.
5 may
Plants vs. Zombies 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tienes que elegir qué planta va en qué carril, porque los zombis tienen debilidades distintas.
19 mar
En oferta
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut 2009
Por qué no pasa de modaTodavía es la aventura de 1996 con su segunda protagonista con su propia mitad, y una pista cuando París se te atasca.
20 oct
En oferta
Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.
16 jun
Ghostbusters: The Video Game 2009
Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
17 mar
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
30 jun
En oferta
Call of Juarez: Bound In Blood 2009
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía dan a cada tiroteo una elección.
2 oct
Risen 2009
Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
2 jun
En oferta
Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
7 dic
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009
Por qué no pasa de modaUna aventura en tren por un mundo exterior todavía invita a subirse.
10 feb
En oferta
F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
26 feb
Halo Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía hoy es un juego de estrategia que funciona con mando, y las ventajas a tres bandas te dicen qué unidades llevar a cada combate.
26 may
Infamous 2009
Por qué no pasa de modaUna ciudad que salvar o electrocutar todavía es hoy una buena elección.
jul
En oferta
Trine 2009
Por qué no pasa de modaTres héroes en un mismo grupo todavía son un buen motivo para jugar con un amigo.
12 feb
En oferta
Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
22 sept
En oferta
Halo 3: ODST 2009
Por qué no pasa de modaLa ciudad abierta todavía te deja elegir el camino hacia cada pista.
27 oct
En oferta
Torchlight 2009
Por qué no pasa de modaLa mascota todavía convierte el camino de vuelta al pueblo para vender en el trabajo de otro.
15 sept
Need for Speed: Shift 2009
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.
13 oct
En oferta
Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
dic
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
27 oct
League of Legends 2009
Por qué no pasa de modaDiez jugadores y un Nexus todavía hacen que cada partida la gane un equipo.
17 dic
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.
5 mar
En oferta
Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.