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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Controlas a un hechicero inmortal, un Wizard, que no se puede mejorar pero vuelve tras morir mientras siga en pie una Wizard Tower. Este juego de estrategia de fantasía por turnos mantiene pequeños sus mapas de batalla tácticos, así que los combates son rápidos y se mueven pocas unidades. Los héroes suben de nivel de forma sencilla, eligiendo una de tres habilidades por nivel según su clase. La magia funciona por dominios, un pequeño radio alrededor de cada héroe que las Wizard Towers y los repetidores amplían siempre que haya un Wizard en la torre. Dirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.