Portada de Sid Meier's Civilization IV

Sid Meier's Civilization IV 2005

Lanzamiento
25 de octubre de 2005
Géneros
Simulación · Estrategia · Estrategia por turnos (TBS)
Plataformas
PC · Mac
Desarrollador
Firaxis Games
Más información

Dónde comprarlo

Enlaces de afiliado: GOG, Fanatical, Green Man Gaming, ININ Games y Amazon

¿Merece la pena jugarlo hoy?

Juego de estrategia por turnos de Firaxis Games, de 2005, para Windows, diseñado por Soren Johnson, con una versión para Mac en 2006. Empieza en el 4000 a. C. y puede terminar de cinco formas: conquista, una supermayoría de territorio y población, una nave hacia Alpha Centauri, la cultura o una votación en la ONU. Los Great People, los espías, los misioneros y los trabajadores dan forma a una civilización, siete religiones se extienden por misioneros o rutas comerciales, y las unidades ganan ascensos. Las reglas se guardan en XML, y un World Builder dentro del juego permite crear mapas. Fue el primero de la serie totalmente en 3D, y su tema Baba Yetu fue la primera música de videojuego en ganar un Grammy. Hacer crecer tus ciudades hacia una de cinco victorias distintas todavía sostiene el juego hoy.

Más como este

Todos los juegos atemporales