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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Run and gun de Konami, de 1994, para Mega Drive, para uno o dos jugadores a la vez, ambientado cinco años después de Contra III: The Alien Wars. Un grupo terrorista dirigido por el coronel Bahamut roba una célula alienígena, y el grupo de operaciones Hard Corps recibe la misión de detenerlo. Se puede elegir entre cuatro personajes, y dos jugadores no pueden elegir el mismo. Las fases son de vista lateral, casi todas a pie y algunas en la moto flotante Motoroid, y llevas hasta cuatro armas más bombas, con huecos de arma que cambian según el personaje. Puedes alternar entre moverte libremente y apuntar quieto en ocho direcciones, y deslizarte siendo invulnerable. Perder una vida te quita el arma equipada. Las decisiones de la historia abren caminos ramificados con varios finales, y la versión norteamericana permite cinco continuaciones. Unos personajes que llevan cada uno un conjunto de armas distinto, y unas ramas que cambian la fase siguiente, todavía dan a cada partida un motivo para empezar de nuevo hoy.