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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol para un jugador de Interplay, de 1997, para MS-DOS y Windows, producido por Tim Cain y visto desde una perspectiva isométrica fija. Décadas después de una guerra nuclear, el Vault Dweller tiene que salir de un refugio subterráneo y buscar por el páramo un chip informático que arregle su sistema de agua averiado. Al principio fijas siete atributos principales, rasgos y habilidades, con 48 perks que ganar, uno cada tres niveles, y el combate es por turnos con puntos de acción. El equipo usó su propio sistema SPECIAL después de que Interplay abandonara la licencia GURPS en marzo de 1997. La primera misión principal tiene un límite de 150 días, y fallarla termina la partida. Los atributos abren o cierran opciones de diálogo, incluida una ruta hasta el final que evita el combate. Un personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.