Fire Emblem: Genealogy of the Holy War 1996
- Lanzamiento
- 14 de mayo de 1996
- Géneros
- Rol (RPG) · Estrategia · Estrategia por turnos (TBS) · Táctico
- Plataformas
- Wii · Wii U · New Nintendo 3DS · Nintendo Switch · Super Famicom
- Desarrollador
- Intelligent Systems
- Distribuidora
- Nintendo
Dónde comprarlo
- Físico
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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol táctico de Intelligent Systems, de 1996, para Super Famicom, el cuarto Fire Emblem, ambientado en el continente de Jugdral, dividido entre ocho países fundados por los Twelve Crusaders. La historia se cuenta a lo largo de dos generaciones: asumes los papeles de Sigurd y de su hijo Seliph en misiones guiadas por la historia y divididas en capítulos. Antes y durante las misiones tus unidades pueden instalarse en una base para reparar armas, comprar y vender objetos y participar en combates de arena, y las ciudades con castillo dentro de los mapas de las misiones ofrecen servicios parecidos. Las batallas son por turnos, y cada unidad de los dos bandos tiene su oportunidad de moverse y actuar, y las unidades se mueven y atacan en el mismo turno. Una parte clave del combate es el Weapon Triangle, y la magia tiene su propio triángulo entre Fire, Thunder y Wind, con Light y Dark fuera de él. La campaña todavía tiene un arco largo, con una historia contada a lo largo de dos generaciones.