Portada de Gladius

Gladius 2003

Lanzamiento
28 de octubre de 2003
Géneros
Rol (RPG) · Estrategia · Estrategia por turnos (TBS)
Plataformas
Xbox · Nintendo GameCube · PlayStation 2
Desarrollador
LucasArts
Más información

Dónde comprarlo

Digital

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¿Merece la pena jugarlo hoy?

Juego de rol táctico por turnos desarrollado y publicado por LucasArts para PlayStation 2, Xbox y GameCube en 2003. Formas una escuela de gladiadores y la llevas al combate contra escuelas rivales, ganando torneos regionales para ganarte un sitio en otros más importantes. Eliges a Valens, que dirige una escuela en Imperia, inspirada en Roma, o a Ursula, miembro de una escuela en Nordagh, de inspiración nórdica, y las dos historias están conectadas pero son distintas. Los luchadores se dividen en cuatro clases, ligeros, medios, pesados y de apoyo, en las que los pesados vencen a los medios, los medios a los ligeros y los ligeros a los pesados, y el terreno elevado da ventaja. Los ataques usan un medidor de golpe: una pulsación a tiempo decide si un golpe es débil, normal o crítico. En los combates por el camino no hay sanadores, así que los luchadores caídos se pierden para siempre. Una escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.

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