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Might & Magic Collection
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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol de New World Computing, de 1998, el sexto Might and Magic. Controlas a cuatro aventureros, que empiezan con atributos bajos, y los guías para que se conviertan en grandes héroes que salvan la tierra de Enroth. Los mapas se pueden explorar por completo, con montañas a las que se puede subir, y el juego se muestra en primera persona a través de los ojos del grupo, con giros de 360 grados y la posibilidad de mirar arriba y abajo. Los combates se pueden librar en tiempo real o en un modo por turnos que te da tiempo para elegir objetivos y hechizos, aunque limita mucho tu movimiento. El juego sigue un calendario con un ciclo de día y noche, así que la época del año afecta a sucesos programados como los Solstices y el Circus of the Sun. Explorar y luchar todavía son dos formas de jugar, con mapas que puedes recorrer y un combate que puedes pausar.