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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Max, un aspirante a estrella del rock, sube los nueve pisos de la Mega Hero Academy para enfrentarse al rey Krond, que ha prohibido toda la música, en esta aventura de puzles isométrica de 1994 para Game Boy. Cada piso tiene tres misiones, normalmente encontrar un objeto único o derrotar a un enemigo especial, y puedes hacerlas en cualquier orden o saltártelas. Para llegar al siguiente piso hace falta suficiente dinero, que sale de las misiones, los lingotes de oro y los corazones. Las habilidades de Max están en dos botones, y ponerse sobre un icono cambia una, como con un patito de goma que da la habilidad Duck. Las salas tienen puzles que hay que resolver en el orden correcto, con trampas como baldosas que se hunden. Salir de una sala y volver a entrar la reinicia, un golpe también la reinicia, y no hay puntos de control. La paleta gris hace difícil calcular la profundidad. Unas salas que se reinician al salir y volver todavía convierten cada puzle en cuestión de volver a intentarlo.