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¿Merece la pena jugarlo hoy?
RPG táctico que llevó la serie Shining al 3D en Sega Saturn, publicado en Japón en tres partes entre 1997 y 1998 y en Occidente solo con la primera. Los combates son por turnos en cuadrículas, y cada unidad se mueve una distancia fija y luego ataca, lanza un hechizo, usa un objeto o registra la zona. Las unidades suben de nivel luchando y curando a sus aliados, y un personaje puede ascender a una nueva clase entre los niveles 10 y 20, lo que reinicia su nivel a 1. Cada escenario sigue la visión de un personaje distinto sobre una misma historia, y los datos guardados se trasladan con el sistema Synchronicity. Fue el último Shining del desarrollador original, Camelot Software Planning. Más tarde, traducciones de fans añadieron los otros dos escenarios. Cada escenario es una nueva visión de la misma guerra, lo que da a las tres partes un motivo para jugarlas una tras otra.