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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de plataformas desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para GameCube en 2002, el segundo Super Monkey Ball y el primero con historia y hecho solo para consola doméstica. Haces rodar a un mono dentro de una bola con el stick por fases laberínticas con obstáculos, dentro de un límite de tiempo, sin caerte. Los caminos dan vueltas, giran y forman tirabuzones, y unos interruptores nuevos adelantan, rebobinan o paran las plataformas, lo que añade estrategia y puzles. El modo historia agrupa 100 niveles en diez mundos, con escenas, en los que AiAi, MeeMee, GonGon y Baby persiguen al malvado científico Dr. Bad Boon, que ha robado todos los plátanos de Monkey Island. Tienes vidas infinitas. La curva de dificultad es más empinada que antes, y hay minijuegos multijugador para una fiesta. Sus fases se rehicieron en Super Monkey Ball Banana Mania. Una bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.