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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Zelda de Capcom y Flagship, de 2004, para Game Boy Advance, dirigido por Hidemaro Fujibayashi. El hechicero Vaati convierte en piedra a la princesa Zelda, y Link parte con Ezlo, una gorra mágica que habla y que puede encogerlo hasta el tamaño de los Minish, en una precuela de Four Swords. Link se encoge hasta el tamaño de los Minish a través de portales, abriendo caminos que están cerrados a tamaño normal, aunque los charcos se vuelven demasiado profundos cuando es pequeño. Entre los objetos están las Mole Mitts, el Gust Jar y el Cane of Pacci, y en ciertas zonas Link puede hacer copias de sí mismo para resolver puzles. Las Kinstones son fragmentos coleccionables que se emparejan para avanzar o ganar premios. El mundo exterior está interconectado y se abre a medida que consigues objetos, con pocos espacios vacíos, y las mazmorras se centran en los puzles, cada una con su propio carácter. La mecánica de encogerse convierte los mismos espacios en dos escalas, y eso hace que su diseño de niveles siga funcionando.