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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Una América posapocalíptica, destruida por un holocausto nuclear generaciones atrás, es el escenario de este RPG de 1988. Sus mecánicas siguen las reglas de los juegos de rol de mesa, con siete atributos: fuerza, inteligencia, suerte, velocidad, agilidad, destreza y carisma. Los personajes suben de nivel combatiendo y usando habilidades. El grupo empieza con cuatro miembros y puede crecer hasta siete reclutando a ciudadanos y criaturas del páramo, que pueden negarse a una orden como entregar un objeto. El juego tiene una dificultad alta, y la prosa de sus pantallas de combate es tan gráfica que en la caja apareció una pegatina PG-13 no oficial. Merece la pena visitar su América en ruinas, y el viaje ha envejecido bien.