Portada de X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse 1997

Lanzamiento
30 de junio de 1997
Géneros
Estrategia en tiempo real (RTS) · Estrategia · Estrategia por turnos (TBS) · Táctico
Plataformas
PC · DOS
Desarrollador
Mythos Games
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En 2084, el colapso social y los disturbios reinan en Mega Primus, una ciudad construida sobre Toronto, y los alienígenas llegan en masa por las Dimensional Gateways. Es un juego de estrategia de 1997 para DOS, el tercer X-COM, ambientado cincuenta años después del segundo. Catorce tipos de alienígenas cruzan portales con forma de tetraedro, y X-COM lucha contra ellos dentro de una ciudad con su propia política: corporaciones y facciones a las que mantener contentas, y dinero de la venta de los artefactos alienígenas que traes. Los combates se pueden librar por turnos como antes o en tiempo real, la primera vez que la serie lo permitía. Julian Gollop dijo que su desarrollo fue un desastre en el que todo lo que podía salir mal salió mal. OpenApoc, un remake de código abierto, llegó a la fase alfa en 2018. La ciudad todavía es un terreno que defiendes y que tiene caseros, y los caseros tienen opiniones.

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