Juegos clásicos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

The Last of Us 2013 Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
God of War 2018 Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
Portal 2 2011 Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Hollow Knight 2017 Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo: cartografías el mundo, vences a jefes para ganar habilidades y las usas para llegar a sitios que estaban cerrados.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 Por qué no pasa de modaEl camuflaje, la resistencia, la comida y las heridas hacen de la jungla algo que tienes que gestionar, y ese sigilo de supervivencia sigue mereciendo la pena hoy.
Super Mario World 1990 Por qué no pasa de modaExplorar el mapa del mundo compensa tanto como los niveles, con puntos rojos que llevan a rutas secretas, así que sigue mereciendo la pena jugarlo hoy.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Por qué no pasa de modaLas mazmorras hacen que siga mereciendo la pena hoy, con una ocarina cuyas melodías abren el camino y un fijado que mantiene los combates bajo control.
Mass Effect 2 2010 Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
Persona 5 2016 Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Bloodborne 2015 Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
Super Metroid 1994 Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
Uncharted 4: A Thief's End 2016 Por qué no pasa de modaHoy merece la pena por los desplazamientos y las interpretaciones, porque la escalada sostiene buena parte del juego y los diálogos y la actuación sostienen una historia personal.
Grand Theft Auto V 2013 Por qué no pasa de modaHoy lo que recompensa tu tiempo es el detalle: las conversaciones al volante cambian si repites una misión, y la historia dura unas 30 horas.
Final Fantasy VII 1997 Por qué no pasa de modaLa Materia y el tamaño del mundo siguen dándote mucho en lo que meterte.
Castlevania: Symphony of the Night 1997 Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
The Last of Us Part II 2020 Por qué no pasa de modaLos combates siguen mereciendo la pena por todas las salidas que dejan abiertas: puedes pasar a escondidas, enfrentar a los grupos humanos y a los infectados entre sí o abrirte paso a tiros.
Silent Hill 2 2001 Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
Metroid Prime 2002 Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
Red Dead Redemption 2010 Por qué no pasa de modaLa contención le sienta bien hoy, porque el mundo está lleno de vida y tu atención se queda en unas misiones variadas y bien diseñadas.
Sekiro: Shadows Die Twice 2019 Por qué no pasa de modaDominar los desvíos es la recompensa hoy: el combate está construido sobre ellos, y llegar a hacerlo bien da una sensación de orgullo.
Super Mario Bros. 3 1988 Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles ha envejecido bien porque los power-ups cambian cómo se puede cruzar cada nivel, y la dificultad sube poco a poco hasta el octavo mundo.
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 Por qué no pasa de modaLos golpes a tiempo y el público hacen que los combates sigan mereciendo la pena hoy, porque jugar con estilo tiene premio, y cada capítulo es casi un episodio independiente.
Half-Life 1998 Por qué no pasa de modaContar la historia sin cinemáticas hace que siga sintiéndose fresco hoy, y sus soldados aún cambian cómo se juega un tiroteo.
Uncharted 2: Among Thieves 2009 Por qué no pasa de modaSigue siendo jugable hoy porque mantienes el control de Nathan casi siempre que pasa algo en pantalla, y los personajes hablan como personas.
Super Mario Odyssey 2017 Por qué no pasa de modaHoy funciona porque eres tú quien elige qué hacer para sumar lunas, y la captura impulsa buena parte del diseño de niveles.
Super Mario 64 1996 Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
Shadow of the Colossus 2005 Por qué no pasa de modaCada coloso es un puzle a gran escala en sí mismo, con solo una tierra en silencio entre unos y otros, y por eso ha envejecido bien.
Super Mario Galaxy 2007 Por qué no pasa de modaTodos los niveles se construyen alrededor de esa gravedad, así que caminar boca abajo y saltar entre planetas pequeños es lo que haces todo el rato, y eso lo mantiene fresco hoy.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 Por qué no pasa de modaLas luces, los cristales, el vapor y la fruta son herramientas contra esas escuadras, así que el entorno sigue teniendo su papel en el sigilo hoy.
Super Mario Galaxy 2 2010 Por qué no pasa de modaJugado hoy, los power-ups nuevos y Yoshi cambian las reglas de cada nivel, y los niveles juegan con la gravedad y pasan del 2D al 3D.
Grand Theft Auto: Vice City 2002 Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
It Takes Two 2021 Por qué no pasa de modaCon alguien al lado sigue mereciendo la pena hoy: las ideas cambian nivel tras nivel, y cada una necesita a los dos jugadores.
Ghost of Tsushima 2020 Por qué no pasa de modaSus duelos de espada siguen haciendo que merezca la pena: cada uno te pide leer al enemigo, elegir la postura para él y romper su guardia.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 Por qué no pasa de modaSus mazmorras siguen siendo un buen motivo para jugarlo hoy, una mezcla de salas de puzles y laberintos que ponen a prueba la memoria, con unos controles que encajan con la 3DS.

Una selección amplia, y esa es su fuerza: grandes mundos abiertos, pasillos estrechos e historias pequeñas se han ganado su sitio aquí en las mismas condiciones. Si no sabes por dónde empezar, cualquiera de estos es un buen primer paso.

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