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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
RPG clásicos que no pasan de moda
Alguien en quien convertirte, y mucho tiempo para lograrlo
Juegos
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Chrono Trigger 1995
Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Bloodborne 2015
Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
Final Fantasy VII 1997
Por qué no pasa de modaLa Materia y el tamaño del mundo siguen dándote mucho en lo que meterte.
Castlevania: Symphony of the Night 1997
Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003
Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004
Por qué no pasa de modaLos golpes a tiempo y el público hacen que los combates sigan mereciendo la pena hoy, porque jugar con estilo tiene premio, y cada capítulo es casi un episodio independiente.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
Diablo II 2000
Por qué no pasa de modaEl sistema de objetos hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy: las categorías, los engarces y el Cube permiten tantas configuraciones que rara vez dos personajes se construyen igual.
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia 1999
Por qué no pasa de modaTodavía gestionas ejércitos, ciudades y minas en el mapa y luego luchas en la cuadrícula hexagonal, y esas dos capas hacen que siga mereciendo la pena hoy.
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Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Final Fantasy III 1994
También conocido como Final Fantasy VI
Por qué no pasa de modaJugarlo hoy significa elegir tu grupo: con catorce personajes, cada uno con sus propias habilidades, a quién llevas depende de ti.
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Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
Final Fantasy IX 2000
Por qué no pasa de modaCuatro miembros del grupo con clases propias y un Trance que cambia sus comandos todavía dan a cada combate su propia forma.
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Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
Kingdom Hearts II 2005
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
Final Fantasy X 2001
Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
EarthBound 1994
También conocido como Mother 2
Por qué no pasa de modaSigue respetando tu tiempo, con enemigos visibles y ese HP que baja despacio, y su humor se vuelve más disparatado a medida que avanzas.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2000
Por qué no pasa de modaHay fácilmente cien misiones secundarias, muchas con soluciones buenas, malvadas o sigilosas, y el juego cambia para reflejar tus decisiones, así que una nueva partida hoy sigue teniendo cosas por descubrir.
Pokémon SoulSilver Version 2009
Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
Dark Souls 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
Mass Effect 2007
Por qué no pasa de modaMoldeas la personalidad de Shepard con los diálogos, y los puntos Paragon y Renegade desbloquean más opciones a medida que avanzas, así que las decisiones siguen mereciendo la pena hoy.
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Dragon Age: Origins 2009
Por qué no pasa de modaSu mundo y sus decisiones hacen que siga mereciendo la pena hoy: muchos dilemas no tienen un lado claramente bueno o malo, así que te toca a ti sopesar las decisiones.
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Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
Final Fantasy VII Remake 2020
Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: acción en tiempo real que se detiene cuando gastas la barra ATB, para elegir un hechizo o cambiar al personaje que mejor encaje en la pelea.
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords 2004
Por qué no pasa de modaComo la influencia sigue a lo que dices y haces, tus decisiones cambian quién se queda a tu lado, y eso todavía le da algo nuevo a una segunda partida hoy.
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System Shock 2 1999
Por qué no pasa de modaEl sistema de habilidades y la atmósfera hacen que siga mereciendo la pena hoy, porque construyes a tu personaje con decisiones a bordo de una nave que parece habitada.
Planescape: Torment 1999
Por qué no pasa de modaLa escritura y los compañeros son la razón para jugarlo hoy, porque tus atributos y lo que dices abren opciones en las conversaciones.
Divinity: Original Sin II 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
Mass Effect 3 2012
Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
Pokémon Silver Version 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo que funciona con su propio reloj, con una segunda región completa después de la primera, es la razón para volver a él hoy.
Deus Ex 2000
Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
Pokémon HeartGold Version 2009
Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Persona 4 2008
Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
Omori 2020
Por qué no pasa de modaLa historia es el atractivo hoy, entre un sueño alegre y el mundo real, y de la comedia al terror psicológico.
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The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo libre sin un orden obligatorio, y una comunidad de mods que lo mantiene vivo, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Xenoblade Chronicles 2 2017
Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997
Por qué no pasa de modaUn personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.
Gothic II 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Gold Version 1999
Por qué no pasa de modaDos regiones en un mismo cartucho mantienen la aventura más allá del primer Elite Four, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Yakuza 0 2015
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Juegos largos que se ganan su duración, con mundos que vale la pena aprenderse de memoria y decisiones que vuelven más adelante. Si solo tienes tiempo para unos pocos, este es un buen sitio para elegirlos.