RPG que no pasan de moda

Alguien en quien convertirte, y mucho tiempo para lograrlo

426 juegos · página 1 de 9

Juegos

Chrono Trigger 1995 Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
Mass Effect 2 2010 Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
Persona 5 2016 Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Bloodborne 2015 Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
Final Fantasy VII 1997 Por qué no pasa de modaLa Materia y el tamaño del mundo siguen dándote mucho en lo que meterte.
Castlevania: Symphony of the Night 1997 Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
NieR: Automata 2017 Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 Por qué no pasa de modaLos golpes a tiempo y el público hacen que los combates sigan mereciendo la pena hoy, porque jugar con estilo tiene premio, y cada capítulo es casi un episodio independiente.
Diablo II 2000 Por qué no pasa de modaEl sistema de objetos hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy: las categorías, los engarces y el Cube permiten tantas configuraciones que rara vez dos personajes se construyen igual.
Final Fantasy IX 2000 Por qué no pasa de modaCuatro miembros del grupo con clases propias y un Trance que cambia sus comandos todavía dan a cada combate su propia forma.
Kingdom Hearts II 2005 Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
Final Fantasy X 2001 Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2000 Por qué no pasa de modaHay fácilmente cien misiones secundarias, muchas con soluciones buenas, malvadas o sigilosas, y el juego cambia para reflejar tus decisiones, así que una nueva partida hoy sigue teniendo cosas por descubrir.
Pokémon SoulSilver Version 2009 Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
Dark Souls 2011 Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
Mass Effect 2007 Por qué no pasa de modaMoldeas la personalidad de Shepard con los diálogos, y los puntos Paragon y Renegade desbloquean más opciones a medida que avanzas, así que las decisiones siguen mereciendo la pena hoy.
Final Fantasy VII Remake 2020 Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: acción en tiempo real que se detiene cuando gastas la barra ATB, para elegir un hechizo o cambiar al personaje que mejor encaje en la pelea.
Planescape: Torment 1999 Por qué no pasa de modaLa escritura y los compañeros son la razón para jugarlo hoy, porque tus atributos y lo que dices abren opciones en las conversaciones.
Divinity: Original Sin II 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
Mass Effect 3 2012 Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
Pokémon Silver Version 1999 Por qué no pasa de modaUn mundo que funciona con su propio reloj, con una segunda región completa después de la primera, es la razón para volver a él hoy.
Deus Ex 2000 Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon HeartGold Version 2009 Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Persona 4 2008 Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
Omori 2020 Por qué no pasa de modaLa historia es el atractivo hoy, entre un sueño alegre y el mundo real, y de la comedia al terror psicológico.
Xenoblade Chronicles 2 2017 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Gothic II 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Gold Version 1999 Por qué no pasa de modaDos regiones en un mismo cartucho mantienen la aventura más allá del primer Elite Four, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Yakuza 0 2015 Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.

El compromiso es lo importante: son juegos en los que vives, más que juegos que terminas. Lo que decide si uno aguanta rara vez son solo los combates, sino si el mundo merece las horas que te pide.

Explorar todos los géneros y décadas