Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Por qué no pasa de modaUnos negocios que conquistar todavía dan a las misiones un propósito más allá de la historia.
Juegos de aventura de los 2000 que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Por qué no pasa de modaUnos negocios que conquistar todavía dan a las misiones un propósito más allá de la historia.
Sly 3: Honor Among Thieves 2005
Por qué no pasa de modaUn golpe con toda una banda todavía da a cada personaje un trabajo distinto.
God of War: Chains of Olympus 2008
Por qué no pasa de modaUn combate a base de combos contra los mitos todavía es un motivo claro para jugar en una portátil.
Spider-Man 2000
Por qué no pasa de modaTrepar por los techos en una ciudad llena de villanos todavía es una forma animada de jugar.
Prince of Persia 2008
Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
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Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
Tomb Raider: Anniversary 2007
Por qué no pasa de modaUna expedición por catorce niveles de ruinas todavía es una buena aventura que emprender.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009
Por qué no pasa de modaUna aventura en tren por un mundo exterior todavía invita a subirse.
The Lord of the Rings: The Return of the King 2003
Por qué no pasa de modaEnfrentarte a una horda con un ataque fuerte preparado todavía merece la pena hoy.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007
Por qué no pasa de modaLas notas que escribes en el mapa todavía son una herramienta para los puzles.
The Simpsons: Hit & Run 2003
Por qué no pasa de modaSpringfield todavía te da un personaje distinto en cada nivel, con sus propias misiones.
Silent Hill 4: The Room 2004
Por qué no pasa de modaUna casa como único lugar seguro todavía es hoy un planteamiento propio.
Resident Evil Code: Veronica X 2000
Por qué no pasa de modaLa munición escasa y los guardados limitados todavía hacen de cada sala un riesgo.
Escape from Monkey Island 2000
Por qué no pasa de modaUna historia de piratas divertida con puzles de todo tipo todavía va bien para una tarde tranquila.
Jak 3 2004
Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
Infamous 2009
Por qué no pasa de modaUna ciudad que salvar o electrocutar todavía es hoy una buena elección.
The Lord of the Rings: The Two Towers 2002
Por qué no pasa de modaUna historia conocida contada con tres luchadores distintos todavía da un motivo para volver a jugar.
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Trine 2009
Por qué no pasa de modaTres héroes en un mismo grupo todavía son un buen motivo para jugar con un amigo.
Spider-Man 2 2004
Por qué no pasa de modaBalancearse con las telarañas por un Manhattan abierto todavía es el motivo para jugar.
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Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
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Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
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Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Por qué no pasa de modaTrepar por ruinas entre tiroteo y tiroteo todavía es una buena forma de pasar una tarde.
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LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Assassin's Creed 2007
Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.