Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Juegos de aventura de los 2000 que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Boktai: The Sun Is in Your Hand 2003
Por qué no pasa de modaUn cartucho que reacciona a la luz del sol real todavía da a cada sesión una sensación distinta.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
Jade Empire 2005
Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Ecco the Dolphin: Defender of the Future 2000
Por qué no pasa de modaUn delfín en un mar en 3D todavía da al nado una libertad nueva.
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Yume Nikki 2004
Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Blackwell Unbound 2007
Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Disney's Lilo & Stitch 2002
Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Klonoa: Empire of Dreams 2001
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
En oferta
Devil May Cry 4 2008
Por qué no pasa de modaLo importante son los combos ininterrumpidos de ataques variados, y perseguir la nota más alta todavía es lo que importa.
Shantae 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
Fear Effect 2000
Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Pokémon Diamond Version 2006
Por qué no pasa de modaElegir un primer compañero y hacer crecer un equipo todavía es un largo viaje abierto hoy.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2004
Por qué no pasa de modaDefender a un cliente pillando una contradicción todavía es un buen motivo para jugar.
Wario Land 4 2001
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Super Paper Mario 2007
Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
Jet Grind Radio 2000
También conocido como Jet Set Radio
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj con la policía cerrando el cerco todavía mantiene tensa cada zona.
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy 2006
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de empezar con otra persona, con escenas sin palabras y un segundo jugador que puede unirse en cualquier momento.
Drakensang: The Dark Eye 2008
Por qué no pasa de modaLas tres tiradas todavía hacen de cada prueba la del juego de mesa, pausa incluida.
Headhunter 2001
Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
En oferta
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut 2009
Por qué no pasa de modaTodavía es la aventura de 1996 con su segunda protagonista con su propia mitad, y una pista cuando París se te atasca.
Overlord 2007
Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
Ghostbusters: The Video Game 2009
Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006
Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
Kirby: Canvas Curse 2005
También conocido como Kirby: Power Paintbrush
Por qué no pasa de modaHoy, dibujarle el suelo mientras rueda todavía convierte cada nivel en un pequeño puzle de líneas.
En oferta
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005
Por qué no pasa de modaEl sistema de cordura todavía hace que el miedo salga tanto de la mente del detective como de los enemigos.
Marvel: Ultimate Alliance 2006
Por qué no pasa de modaFormar tu propio equipo con un reparto enorme todavía hace que cada partida sea distinta.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
En oferta
The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
Nox 2000
Por qué no pasa de modaTrueSight todavía hace que la mazmorra sea solo tan grande como lo que tu personaje puede ver.
Castlevania: Harmony of Dissonance 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, dos castillos que comparten distribución pero se cambian el uno al otro hacen que cada sala merezca una segunda mirada.
Syberia II 2004
Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
American McGee's Alice 2000
Por qué no pasa de modaHoy, un conjunto de armas de juguete, cada una con dos usos, todavía da a cada combate una elección sobre cómo responder.
En oferta
Call of Juarez: Bound In Blood 2009
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía dan a cada tiroteo una elección.
Tom Clancy's Ghost Recon 2001
Por qué no pasa de modaEl mapa de mando todavía planea el combate desde arriba y te lo hace ver a través de un solo par de ojos.
Gothic 3 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
LEGO Star Wars: The Video Game 2005
Por qué no pasa de modaUn juego sin fin de partida es una opción tranquila para jugar en familia, y todavía lo es.
Castle Crashers 2008
Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
Risen 2009
Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.