Juegos de aventura de los 2000 que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Neighbours from Hell 2003 Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Jade Empire 2005 Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Fable II 2008 Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Windosill 2009 Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Yume Nikki 2004 Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Blackwell Unbound 2007 Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Resident Evil Zero 2002 Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Disney's Lilo & Stitch 2002 Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Klonoa: Empire of Dreams 2001 Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
Shantae 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
Fear Effect 2000 Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Wario Land 4 2001 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
LittleBigPlanet 2009 Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Super Paper Mario 2007 Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Overlord 2007 Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
Ghostbusters: The Video Game 2009 Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006 Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
Nox 2000 Por qué no pasa de modaTrueSight todavía hace que la mazmorra sea solo tan grande como lo que tu personaje puede ver.
Syberia II 2004 Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
American McGee's Alice 2000 Por qué no pasa de modaHoy, un conjunto de armas de juguete, cada una con dos usos, todavía da a cada combate una elección sobre cómo responder.
Tom Clancy's Ghost Recon 2001 Por qué no pasa de modaEl mapa de mando todavía planea el combate desde arriba y te lo hace ver a través de un solo par de ojos.
Gothic 3 2006 Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
Castle Crashers 2008 Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
Risen 2009 Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.

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