Juegos de aventura de los 2010 que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Pillars of Eternity 2015 Por qué no pasa de modaEl tiempo real con pausa todavía te permite detener un combate para planificar cada orden.
Astral Chain 2019 Por qué no pasa de modaEl mismo compañero sirve para investigar, para los puzles y para luchar, así que el juego se queda en una sola idea y no en tres, y por eso todavía se sostiene.
Shantae: Risky's Revenge 2010 Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Sunless Skies 2019 Por qué no pasa de modaInvertir en puntos de atributo desbloquea pruebas de oportunidad, y ponerse del lado de una facción en una guerra a gran escala abre unos puertos y cierra otros.
Xenoblade Chronicles X 2015 Por qué no pasa de modaUn planeta tan grande tiene muchísimo que encontrar, y hay que explorarlo para verlo todo, algo que todavía atrae a los jugadores hoy.
NieR 2010 Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
Gears 5 2019 Por qué no pasa de modaCon los tres pensados para jugar con otros, todavía es un juego para jugar en compañía.
Puppeteer 2013 Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Whispers of a Machine 2019 Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Dreamfall Chapters 2014 Por qué no pasa de modaUna historia que abarca dos mundos todavía merece seguirse hasta el final hoy.
Hyper Light Drifter 2016 Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
Kirby: Triple Deluxe 2014 Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Hitman 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
Yakuza 5 2012 Por qué no pasa de modaCada uno de los cinco personajes tiene sus propias actividades secundarias, que todavía reparten el juego por todas partes.
Salt and Sanctuary 2016 Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
Yakuza Kiwami 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
Blaster Master Zero II 2019 Por qué no pasa de modaCambiar entre los niveles con el tanque y los niveles a pie todavía evita que un planeta se repita.
Evoland 2 2015 Por qué no pasa de modaSaltar en el tiempo para cambiar de estilo es la idea central, hoy igual que en su lanzamiento.
Gravity Rush 2012 Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
En oferta Hob 2017 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate crecen juntos con cada poder que desbloqueas, y esa ampliación constante todavía da al mundo su atractivo.
Thimbleweed Park 2017 Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016 Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
Shin Megami Tensei IV 2013 Por qué no pasa de modaUnas tácticas por turnos basadas en aprovechar los puntos débiles todavía premian a quien planea con cuidado.
West of Loathing 2017 Por qué no pasa de modaHoy las decisiones todavía hacen que valga la pena una segunda partida: tu clase y lo que dices abren caminos distintos, así que un personaje nuevo ve escenas distintas.

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