The End Is Nigh 2017
Por qué no pasa de modaHoy va bien para jugar a ratos, ya que unos niveles de una sola pantalla y unos cartuchos que añaden sus propias reglas hacen de cada desafío un pequeño problema aparte.
Juegos de aventura de los 2010 que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
The End Is Nigh 2017
Por qué no pasa de modaHoy va bien para jugar a ratos, ya que unos niveles de una sola pantalla y unos cartuchos que añaden sus propias reglas hacen de cada desafío un pequeño problema aparte.
Steins;Gate 0 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
Last Window: The Secret of Cape West 2010
Por qué no pasa de modaUnos interrogatorios que puedes elegir saltarte, y una novela que completa cada capítulo, todavía premian la paciencia.
Pokémon Black Version 2010
Por qué no pasa de modaReunir un equipo y hacerlo crecer combate a combate es un ciclo sencillo que todavía funciona tan bien como entonces.
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
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Gris 2018
Por qué no pasa de modaNo hay nada en lo que fallar, ya que no hay combate ni game over y las habilidades llegan a medida que avanza la historia, así que todavía hoy se juega con calma.
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Gods Will Be Watching 2014
Por qué no pasa de modaCada capítulo es una decisión difícil sobre a quién y qué salvar: las decisiones no se pueden deshacer y cada capítulo tiene un límite de tiempo, así que los dilemas todavía pesan hoy.
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Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
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Kingdom Two Crowns 2018
Por qué no pasa de modaCada gasto es un riesgo que sopesar, ya que las monedas son a la vez la paga de tu ejército y la seguridad de la corona, y la tensión todavía se mantiene hoy.
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Night in the Woods 2017
Por qué no pasa de modaEl pueblo todavía es un lugar que conocer: unos días que empiezan igual traen diálogos nuevos y eliges a un amigo cada noche.
Hiveswap: Act 1 2017
Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
Nier Replicant 2010
Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
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Green Hell 2019
Por qué no pasa de modaSobrevivir aquí todavía es una cuestión de planificación, porque un reloj te dice lo que le falta a tu dieta y cada comida se convierte en una decisión.
Super Mario 3D Land 2011
Por qué no pasa de modaCada fase todavía tiene un camino claro con espacio para curiosear, en unos niveles que van en línea mientras Mario se mueve en tres dimensiones.
Spyro the Dragon 2018
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con algo que encontrar en cada rincón hacen que hoy valga la pena completar cada mundo del todo.
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Little Nightmares 2017
Por qué no pasa de modaCada sala es una cuestión de sincronización y de esconderse, ya que el escondite contra unas amenazas que te atrapan con una mirada es todo el juego, y todavía es tenso hoy.
Kirby: Planet Robobot 2016
Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
Tormentum: Dark Sorrow 2015
Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
Pyre 2017
Por qué no pasa de modaCada Rite todavía es una decisión sobre quién debe llevar el orbe, ya que los puntos fuertes de los exiliados son muy distintos.
Deemo 2013
Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
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Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
The House in Fata Morgana 2012
Por qué no pasa de modaUna historia contada a lo largo de varias épocas encaja con los lectores pacientes, todavía hoy como antes.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Blackwell Epiphany 2014
Por qué no pasa de modaEl final todavía responde para qué servían cinco juegos de una médium y su fantasma.
The Last Door 2014
Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II 2014
Por qué no pasa de modaLa historia empieza despacio, y la partida trasladada todavía permite que la secuela recuerde con quién fuiste amable.
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
Ib 2012
Por qué no pasa de modaLa rosa todavía es una barra de salud que es una flor, entre monstruos que son cuadros.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III 2017
Por qué no pasa de modaVacías un Break Gauge para debilitar a un enemigo y gastas Brave Points en mejoras, algo que todavía merece la pena hoy.
Tearaway 2013
Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
Hitman 2 2018
Por qué no pasa de modaTodavía encuentras algo nuevo en un mapa en una segunda visita, porque siempre hay otra forma de entrar.
Radiant Historia 2010
Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
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Darkwood 2017
Por qué no pasa de modaCada salida todavía es una elección sobre lo que te puedes permitir llevar a casa, porque a un día rebuscando le sigue una noche defendiendo el mismo escondite.
Devotion 2019
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
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Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
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Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
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Getting Over It with Bennett Foddy 2017
Por qué no pasa de modaTodo se reduce a una herramienta y una montaña, así que el desafío desnudo todavía es todo lo que te pide el juego.
Luigi's Mansion 2018
Por qué no pasa de modaAturdir a un fantasma y luego tirar contra él convierte cada captura en un breve tira y afloja, y ahora un segundo jugador puede unirse como Gooigi.
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Shadowrun: Hong Kong 2015
Por qué no pasa de modaHoy, a quien le guste planificar cada turno con cuidado todavía tiene un buen sitio para hacerlo en esta ciudad cyberpunk.
Super Time Force Ultra 2014
Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
The Room 2012
Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
Ys IX: Monstrum Nox 2019
Por qué no pasa de modaHoy, sincronizar la guardia y la esquiva y cambiar de personaje todavía mantienen activo cada combate.