Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
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A Short Hike 2019
Por qué no pasa de modaLas plumas todavía marcan la altura de la subida según cuántas te paraste a buscar por el camino.
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Batman: Arkham Origins 2013
Por qué no pasa de modaLa recompensa todavía fija una noche, ocho asesinos y un Batman que aún no ha aprendido.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
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Pikuniku 2019
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con puzles suaves todavía te pide muy poco.
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.
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Donut County 2018
Por qué no pasa de modaTragarse todo lo que hay en un nivel, de la hierba y los vasos a los edificios, todavía se entiende enseguida.
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Gone Home 2013
Por qué no pasa de modaCon tres o cuatro horas, todavía es lo bastante corto como para terminarlo de una sentada.
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Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
Dragon Age II 2011
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
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F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.
Assassin's Creed III 2012
Por qué no pasa de modaUna frontera en la que cazar y un mar en el que combatir todavía amplían la Revolución más allá de sus ciudades.
Sonic Adventure 1998
Por qué no pasa de modaSeis personajes que se juegan de forma distinta todavía dan hoy al juego varias formas de jugarlo.
Assassin's Creed 2007
Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.