Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
Outlast 2013
Por qué no pasa de modaUn juego de terror cuya única herramienta es una forma de ver todavía hoy se queda sin pilas.
Pitfall! 1982
Por qué no pasa de modaUna expedición por la jungla contra el reloj todavía es hoy un objetivo fácil de entender.
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LEGO The Lord of the Rings 2012
Por qué no pasa de modaLa Tierra Media todavía es algo que puedes recorrer a pie de la Comarca a Mordor, entre película y película.
Kingdom Hearts III 2019
Por qué no pasa de modaMundos de tantas películas todavía hacen de cada parada una aventura distinta.
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Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
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Little Inferno 2012
Por qué no pasa de modaSe hizo como sátira de los juegos basados en tareas largas y poco gratificantes, y quemar combinaciones para ver qué pasa sigue siendo la razón para jugarlo hoy.
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Scribblenauts Unlimited 2012
Por qué no pasa de modaHoy la respuesta a cada petición sigue siendo una palabra que eliges tú, y muchas distintas pueden funcionar.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
Metal Gear 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.
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Oxenfree 2016
Por qué no pasa de modaTodavía puedes hablar por encima de alguien, y el juego se da cuenta.
Super Mario Bros. 2 1988
Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
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LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Don't Starve 2013
Por qué no pasa de modaLa oscuridad todavía significa que hay que sobrevivir a la noche tanto como al hambre.
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Cat Quest 2017
Por qué no pasa de modaUna aventura corta en un mapa luminoso con juegos de palabras gatunos por todas partes todavía es fácil de emprender.
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Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
Donkey Kong 64 1999
Por qué no pasa de modaCinco Kongs y tanto que coleccionar todavía hacen hoy de ella una isla grande que explorar.
Watch Dogs 2 2016
Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
God of War: Ascension 2013
Por qué no pasa de modaLos grandes combates contra jefes y un combate rápido todavía le dan mucho espectáculo.
Rogue Legacy 2013
Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
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Reigns 2016
Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
Resident Evil: Revelations 2012
Por qué no pasa de modaLa munición limitada todavía hace de cada pasillo un lugar por el que moverse con cuidado.
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Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
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Sniper Elite 4 2017
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden y enfoque en cada nivel todavía da mucho margen al sigilo.
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Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
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Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn buen botín reunido por un grupo de cuatro todavía es el motivo para volver a Pandora.
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Just Cause 3 2015
Por qué no pasa de modaVolarlo todo con las herramientas que tienes todavía es toda la gracia.
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DmC: Devil May Cry 2013
Por qué no pasa de modaEncadenar combos todavía es hoy lo que lo mueve.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
Final Fantasy XV 2016
Por qué no pasa de modaLos cuatro todavía son amigos en un coche, y el mundo se recuerda como ellos lo recuerdan, por las fotografías.
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The Escapists 2 2017
Por qué no pasa de modaDe cada cárcel todavía se puede escapar de más de una forma, solo o a pantalla partida con amigos.
The Vanishing of Ethan Carter 2014
Por qué no pasa de modaExplorar a tu ritmo todavía da peso a cada descubrimiento.
Grim Dawn 2016
Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
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SteamWorld Dig 2013
Por qué no pasa de modaLa excavación todavía deja como plataformas las que aún no has quitado.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
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Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
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Mad Max 2015
Por qué no pasa de modaEl coche todavía es el protagonista, un vehículo que has construido tú.
Far Cry 5 2018
Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Por qué no pasa de modaTrepar por ruinas entre tiroteo y tiroteo todavía es una buena forma de pasar una tarde.
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LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.