Maniac Mansion 1987
Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
Aventuras gráficas de los 80 que no pasan de moda
Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después
Juegos
Maniac Mansion 1987
Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
Shadowgate 1987
Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero 1989
También conocido como Quest for Glory
Por qué no pasa de modaA quien le gusten los puzles con más de una solución encontrará aquí un juego que todavía premia una clase distinta en cada partida.
Space Quest III: The Pirates Of Pestulon 1989
Por qué no pasa de modaSu humor que habla de sí mismo todavía se disfruta con facilidad.
The Colonel's Bequest 1989
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.
Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! 1985
Por qué no pasa de modaTodavía hay siempre una pista más que seguir a pie o en taxi, con un reloj que corre sobre el estado de Ace.
En oferta
Uninvited 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que encontrar en una casa llena de salas ocultas y rincones vigilados.
Space Quest: The Sarien Encounter 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un carácter propio, con un conserje como héroe y escenas por las que pasas por delante y por detrás.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987
Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure 1989
Por qué no pasa de modaComo hay varias formas de terminarla, una segunda partida todavía tienta hoy.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura que se juega en equipo, con los lugares más raros del mundo a los que mandarlo.
Órdenes escritas, verbos en pantalla y muchas formas de morir: es el tipo de aventura que espera que guardes a menudo. La paciencia y el gusto por los chistes ayudan mucho.