Aventuras gráficas de los 80 que no pasan de moda

Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después

11 juegos

Juegos

Maniac Mansion 1987 Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
Shadowgate 1987 Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
The Colonel's Bequest 1989 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.

Órdenes escritas, verbos en pantalla y muchas formas de morir: es el tipo de aventura que espera que guardes a menudo. La paciencia y el gusto por los chistes ayudan mucho.

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