Aventuras gráficas de los 2010 que no pasan de moda

Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después

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Juegos

Rusty Lake: Roots 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
Technobabylon 2015 Por qué no pasa de modaCentral todavía es una ciudad cyberpunk cuyo gobernante es lo que se investiga.
The Room Two 2013 Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Resonance 2012 Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
Botanicula 2012 Por qué no pasa de modaCasi todo en el árbol todavía reacciona hoy cuando lo pinchas, con una semilla que sacar de él.
80 Days 2014 Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto texto que encontrar todavía hace que cada viaje sea distinto.
Year Walk 2013 Por qué no pasa de modaJugados hoy en una pantalla táctil, los puzles todavía piden todo el dispositivo: los dedos, el oído y una sacudida entran en juego.
Samorost 3 2016 Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
Detention 2017 Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
The Room Three 2015 Por qué no pasa de modaCada caja todavía es un lugar en el que mirar por dentro además de por fuera, con una lente que llega al interior de las cerraduras.

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