Heroes of Might and Magic IV 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe en el campo todavía es un general al que pueden matar, y hay que mantenerlo con vida.
RPG de los 2000 que no pasan de moda
Alguien en quien convertirte, y mucho tiempo para lograrlo
Juegos
Heroes of Might and Magic IV 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe en el campo todavía es un general al que pueden matar, y hay que mantenerlo con vida.
En oferta
Torchlight 2009
Por qué no pasa de modaLa mascota todavía convierte el camino de vuelta al pueblo para vender en el trabajo de otro.
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.