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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
RPG de los 2010 que no pasan de moda
Alguien en quien convertirte, y mucho tiempo para lograrlo
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Mass Effect 2 2010
Por qué no pasa de modaTu escuadrón hace que siga mereciendo la pena hoy: pasas tiempo en tu nave, la Normandy, conociendo su pasado y haciendo sus misiones opcionales, y esas decisiones llegan hasta el final.
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Bloodborne 2015
Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
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Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
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Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
Dark Souls 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
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Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
Divinity: Original Sin II 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
Mass Effect 3 2012
Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
Xenoblade Chronicles 2 2017
Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Yakuza 0 2015
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
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The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
Por qué no pasa de modaLas decisiones con consecuencias diferidas, y las decisiones de desarrollo del personaje que cambian cómo luchas, son las razones para jugarlo hoy.
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Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014
Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
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Lisa: The Painful 2014
Por qué no pasa de modaLos recursos y los miembros del grupo escasean y se pueden perder, así que los sistemas empujan en la misma dirección que la historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Borderlands 2 2012
Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
South Park: The Stick of Truth 2014
Por qué no pasa de modaEstá construido como un episodio jugable de la serie, con el pueblo explorado como un mapa real y cada combate planteado como el juego de fantasía de los niños, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Fire Emblem: Three Houses 2019
Por qué no pasa de modaUna formación de grupo flexible, unos combates tácticos y un calendario de vida escolar que hace que los personajes importen en el campo de batalla son la razón para jugarlo hoy.
Slay the Spire 2019
Por qué no pasa de modaUnas partidas cortas en las que cada elección de carta o de ruta cambia el mazo, y una intención enemiga visible que convierte cada turno en un puzle, hacen que se pueda seguir rejugando hoy.
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Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 2011
Por qué no pasa de modaLa animación de Studio Ghibli y una larga aventura construida alrededor de reunir y entrenar familiares todavía aguantan hoy.
Fire Emblem Awakening 2012
Por qué no pasa de modaUnas tácticas en cuadrícula en las que las relaciones entre unidades cambian los resultados del combate, con la muerte permanente como opción, son la razón por la que se sigue jugando bien.
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Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
CrossCode 2018
Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
FTL: Faster Than Light 2012
Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
The Banner Saga 2014
Por qué no pasa de modaLos suministros, la moral y el renombre pasan de un combate a otro y las decisiones pueden matar para siempre a miembros del grupo, así que la caravana y el combate todavía tiran el uno del otro hoy.
Divinity: Original Sin 2014
Por qué no pasa de modaUnos elementos y un terreno que interactúan, y unas habilidades que funcionan fuera del combate, todavía dan varias soluciones a cada problema hoy.
The Banner Saga 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas unidades que se juegan de forma distinta, como los Horseborn que embisten y los Ravens centrados en el apoyo, sobre una cuadrícula en la que la posición decide los combates, todavía premian la planificación hoy.
Dragon Age: Inquisition 2014
Por qué no pasa de modaUnas regiones con contenido opcional, y una Tactical View para los combates más duros, todavía te dejan marcar el ritmo de cada región hoy.
Xenoblade Chronicles 2010
Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
Terraria 2011
Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
Bastion 2011
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a tu camino, a tu equipo y a tus reintentos, y unos ídolos que ajustan la dificultad, todavía hacen que cada sistema te responda hoy.
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010
Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres personajes según las debilidades a cada tipo de daño mantiene el combate activo, y el ciclo de la aldea todavía une la exploración con el progreso hoy.
Transistor 2014
Por qué no pasa de modaUnas Functions que encajan como habilidades, mejoras o pasivas en muchas combinaciones, contra enemigos con comportamientos distintos, hacen que la elección de la configuración y del orden de los objetivos todavía importe hoy.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2017
Por qué no pasa de modaUnas fórmulas de combate que se mantienen estables mientras se añaden capas nuevas, y un momento de la zona que premia experimentar, todavía te dejan fijar tu propia dificultad hoy.
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XCOM 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas herramientas de clase variadas, unos objetivos con límite de turnos y unos recursos escasos que obligan a elegir entre soldados e investigación todavía hacen de cada misión un problema nuevo hoy.
The Banner Saga 3 2018
Por qué no pasa de modaDos caravanas, con un reloj en marcha para una de ellas, hacen de cada decisión una elección sobre cómo gastar tu tiempo, y esa presión todavía está ahí para un jugador nuevo.
Child of Light 2014
Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
Pokémon Black Version 2 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth 2014
Por qué no pasa de modaCada piso todavía es hoy un puzle de rutas y de sincronización, ya que hay que esquivar a los FOEs que deambulan y un Boost llega al acertar en las debilidades.
Pathfinder: Kingmaker 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un reino que gobiernas a través de consejeros, y un combate que puedes pausar o jugar turno a turno, te dan dos tipos de decisiones que tomar.
Historias largas con decisiones de verdad conviven con juegos duros pensados para aprender a base de fallar y con partidas cortas que empiezas una y otra vez. Lo que comparten es que lo que se pone a prueba son tus decisiones, grandes o pequeñas.