Shooters que no pasan de moda

Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral

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Juegos

Singularity 2010 Por qué no pasa de modaEl dispositivo todavía hoy mueve una caja cincuenta años en el tiempo.
Jak 3 2004 Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
Infamous 2009 Por qué no pasa de modaUna ciudad que salvar o electrocutar todavía es hoy una buena elección.
Nuclear Throne 2015 Por qué no pasa de modaComo morir te devuelve al primer piso, cada partida todavía es un intento nuevo.
Galaga 1981 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
Halo 5: Guardians 2015 Por qué no pasa de modaDos escuadras en dos misiones todavía mantienen la campaña en movimiento.
Total Overdose 2005 Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
Metal Gear 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.
Watch Dogs 2 2016 Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
Resistance: Fall of Man 2006 Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
Far Cry 5 2018 Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
Battlefield 4 2013 Por qué no pasa de modaPersonalizar cada arma todavía te deja jugar a tu manera.
Apex Legends 2019 Por qué no pasa de modaUnos personajes con habilidades propias todavía dan a cada escuadra una forma distinta.
The Saboteur 2009 Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
Far Cry 4 2014 Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
Sniper Elite V2 2012 Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.
Duck Hunt 1984 Por qué no pasa de modaUna pistola de luz y un pato volando todavía es todo lo que hace falta.
Metroid 1986 Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.
Far Cry 2 2008 Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Far Cry: Primal 2016 Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.
PUBG: Battlegrounds 2017 Por qué no pasa de modaUn círculo que se encoge todavía convierte cada partida en una carrera hacia la última posición.

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